我有一个成就模块,用于保存和加载一个字典,其中包含成就(键)的名称,以及它是否已经完成(bool值)。我正在使用GDE (游戏数据编辑器)插件(这个)。
我的模块在统一编辑器中运行良好,保存和加载所有内容。但在iOS中,它使用超出范围异常的参数崩溃。我的保存和加载方法:
public void Load(){
GDEAchievementsData achievements;
if (!GDEDataManager.DataDictionary.TryGetCustom(GDEItemKeys.Achievements_Achievements, out achievements)){
Debug.LogError("Error reading save data!");
}
LoadAchievementsInDictionary(achievements);
Debug.Log("Achievement loaded data");
}
public void Save(){
GDEAchievementsData achievements;
if (!GDEDataManager.DataDictionary.TryGetCustom(GDEItemKeys.Achievements_Achievements, out achievements)){
Debug.LogError("Error reading save data!");
}
SaveDictionaryInAchievements(AchievementScript.achievements, achievements);
achievements.Set_Achievements();
Debug.Log("ACHIEVEMENTS saved data");
}
void LoadAchievementsInDictionary(GDEAchievementsData gdeData){
Debug.Log("Achievements: "+gdeData.Achievements);
if(achievements==null){
achievements = new AchievementList();
}
foreach(List<String> achievement in gdeData.Achievements){
if(achievements.list.ContainsKey(achievement[0]))
{
achievements.list[achievement[0]] = (achievement[1]=="true")||(achievement[1]=="True");
}else{
achievements.list.Add(achievement[0], achievement[1]=="true"||achievement[1]=="True");
}
}
}
void SaveDictionaryInAchievements(AchievementList list, GDEAchievementsData gdeData){
for(int i = 0; i < gdeData.Achievements.Count; i++){
List<string> item = gdeData.Achievements[i];
string achievementName = item[0];
item[1] = list.list[achievementName].ToString();
}
}以及在XCode调试器中生成的用于保存的错误:
ArgumentOutOfRangeException:参数超出了范围。参数名称:索引at System.Collections.Generic.List`1System.String.get_Item (Int32索引) 0x00000 in :0 at AchievementScript.SaveDictionaryInAchievements (.AchievementList list,GameDataEditor.GDEAchievementsData gdeData) 0x00000 in :0 at AchievementScript.Save () 0x00000 in :0 at AchievementScript.OnApplicationFocus (Boolean ) 0x00000 in :0 at AchievementScript.OnApplicationPause (Boolean ) 0x00000 in :0
以及装货:
ArgumentOutOfRangeException:参数超出了范围。参数名称:索引at System.Collections.Generic.List`1System.String.get_Item (Int32索引) 0x00000 in :0 at AchievementScript.LoadAchievementsInDictionary (GameDataEditor.GDEAchievementsData gdeData) 0x00000 in :0 at AchievementScript.Load () 0x00000 in :0 at AchievementScript.OnApplicationFocus (Boolean ) 0x00000 in :0
为GDE团队问同样的问题,但是如果有人知道为什么会发生这种情况,那就太好了。
发布于 2015-05-14 19:37:05
多次访问achievement[0]和achievement[1],而不首先检查achievement的大小--这可能导致索引异常,因为achievement中没有足够的元素。请注意,即使访问[0],如果List<>是空的,也会导致此错误。
要解决这个问题,请确保检查列表大小。这可以通过Linq来完成。
foreach(List<String> achievement in gdeData.Achievements.Where(l => l.Count >= 2)或通过if语句
foreach(List<String> achievement in gdeData.Achievements)
{
if(achievment < 2) continue;
// Put the rest of your foreach logic here.
}https://stackoverflow.com/questions/30244656
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