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社区首页 >问答首页 >Swift 1.2 / Xcode 6.3的编译器问题

Swift 1.2 / Xcode 6.3的编译器问题
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Stack Overflow用户
提问于 2015-05-14 15:12:45
回答 1查看 159关注 0票数 0

实际上,我正在尝试用斯威夫特创建一个游戏,我有一个错误,我想不出该如何修复它:

代码语言:javascript
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CollisionWithBullet(firstBody.node as SKSpriteNode, Bullet: secondBody.node as SKSpriteNode)
   }
    else if ((firstBody.categoryBitMask == PhysicsCategory.Enemy) && (secondBody.categoryBitMask == PhysicsCategory.PLayer) ||
        (firstBody.categoryBitMask == PhysicsCategory.PLayer) && (secondBody.categoryBitMask == PhysicsCategory.Enemy)){

            CollisionWithPerson(firstBody.node as SKSpriteNode , Person: secondBody.node as SKSpriteNode)

            CollisionWithBullet(firstBody.node as SKSpriteNode, Bullet: secondBody.node as SKSpriteNode)

我收到了以下信息:

“SKNode?”不可转换为“SKSpriteNode”;您是否有意使用“as!”迫使向下倾斜。

我在几个网站上搜索了这个解决方案,并尝试将as更改为as!as?,但没有任何效果。

我要提前感谢你的帮助。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-05-14 15:25:35

这意味着您的一个精灵被初始化为SKNodes,这意味着保存SKSpriteNodes。

您试图将其降到SKSpriteNode,但是您不应该这样做,因为它们不应该显示任何图像。

修复方法是将它们初始化为SKSpriteNodes而不是SKNode。

从苹果的文件里

SKNode类是大多数Sprite内容的基本构建块。SKNode类不绘制任何可视内容。它的主要作用是提供其他节点类使用的基线行为。基于雪碧套件的游戏中的所有视觉元素都是使用预定义的SKNode子类绘制的。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/30240884

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