我了解到,在严格模式下,Windows句柄(如HBRUSH )被定义为一种结构,以避免愚蠢的错误,我想知道这样做是否安全:
class WINBRUSH : public HBRUSH现在我不太精通C++,但这似乎是一个非常糟糕的主意。我当时想的是,因为Windows分配这些对象,如果我不向类添加任何内容,我应该会很好。一个例子是:
class WINBRUSH : public HBRUSH__
{
public:
void GetRGB(BYTE* RgbArray)
{
LOGBRUSH LogBrush;
GetObject(this,sizeof(LOGBRUSH),&LogBrush);
RgbArray[0] = GetRValue(LogBrush.lbColor);
RgbArray[1] = GetGValue(LogBrush.lbColor);
RgbArray[2] = GetBValue(LogBrush.lbColor);
}
};现在,我已经测试了上面的类,并检查了是否从GetRGB方法中得到了正确的值,并且它是有效的,但是我只是想要一些关于这个方法的输入。提前谢谢达蒙。
测试代码:
WINBRUSH* Brush = (WINBRUSH*)CreateSolidBrush(RGB(1,2,3));
BYTE Rgb[3];
Brush->GetRGB(Rgb);
if((Rgb[0] == 1) && (Rgb[1] == 2) && (Rgb[2] == 3))
{
MessageBox(NULL, L"RGB values are correct!", L"Success!", MB_OK);
}发布于 2015-05-13 03:15:47
它应该是安全的;它与如果您有:
struct X
{
HBRUSH abc;
GetRGB(/* ... */) {}
}尽管如此,IMHO这是棘手的,为了棘手,一个非成员函数void GetRGB(HBRUSH h, BYTE* result)将更清楚和更抵抗破坏的未来版本的SDK。a.GetRGB(b)并不比GetRGB(a, b)更清晰。
如果您确实决定这样做,请确保添加了一个static_assert,以便在以后有人尝试添加一个成员变量或它无法编译的内容时)
https://stackoverflow.com/questions/30204922
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