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社区首页 >问答首页 >iOS Swift SpriteKit -如何检测用户触碰精灵之间的时间

iOS Swift SpriteKit -如何检测用户触碰精灵之间的时间
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Stack Overflow用户
提问于 2015-05-11 01:56:09
回答 1查看 1.9K关注 0票数 2

我已经设置了一个match-3游戏,并且我希望跟踪用户在游戏板上触摸有效点(游戏片段精灵)所需的秒数:

(1)当游戏级别被加载时,如果用户在5秒内没有触摸到一个精灵,那么跟踪它;

(2)在玩游戏时,如果用户触碰雪碧之间的时间超过5秒,请跟踪这一点。

(我将使用这些结果向用户提供提示)。

我想为此使用NSTimer/NSTimeInterval,但不确定如何实现它。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-05-11 22:12:56

我不建议像其他人建议的那样添加一个整数。

你只需要三角洲时间。我想你已经解决了这个问题,但我会把它发出去以防万一

场景属性

代码语言:javascript
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// time values
var delta:NSTimeInterval = NSTimeInterval(0)
var last_update_time:NSTimeInterval = NSTimeInterval(0)

您场景的更新方法(还为您的精灵创建一个更新方法,并在这里传递delta )

代码语言:javascript
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 func update(currentTime: NSTimeInterval) {
        if self.last_update_time == 0.0 {
            self.delta = 0
        } else {
            self.delta = currentTime - self.last_update_time
        }

        self.yourSprite.update(self.delta)

你的精灵的时间属性

代码语言:javascript
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var timeSinceTouched = NSTimeInterval(0)
let timeLimit = NSTimeInterval(5.0)

您的精灵更新/触摸方法

代码语言:javascript
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func touched(){
    self.timeSinceTouched = 0.0
}

func update(delta: CFTimeInterval) {

    if self.timeSinceTouched < self.timeLimit {
        self.timeSinceTouched += delta
    } else {
        // five seconds has elapsed
    }
票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/30158614

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