我已经设置了一个match-3游戏,并且我希望跟踪用户在游戏板上触摸有效点(游戏片段精灵)所需的秒数:
(1)当游戏级别被加载时,如果用户在5秒内没有触摸到一个精灵,那么跟踪它;
(2)在玩游戏时,如果用户触碰雪碧之间的时间超过5秒,请跟踪这一点。
(我将使用这些结果向用户提供提示)。
我想为此使用NSTimer/NSTimeInterval,但不确定如何实现它。
发布于 2015-05-11 22:12:56
我不建议像其他人建议的那样添加一个整数。
你只需要三角洲时间。我想你已经解决了这个问题,但我会把它发出去以防万一
场景属性
// time values
var delta:NSTimeInterval = NSTimeInterval(0)
var last_update_time:NSTimeInterval = NSTimeInterval(0)您场景的更新方法(还为您的精灵创建一个更新方法,并在这里传递delta )
func update(currentTime: NSTimeInterval) {
if self.last_update_time == 0.0 {
self.delta = 0
} else {
self.delta = currentTime - self.last_update_time
}
self.yourSprite.update(self.delta)你的精灵的时间属性
var timeSinceTouched = NSTimeInterval(0)
let timeLimit = NSTimeInterval(5.0)您的精灵更新/触摸方法
func touched(){
self.timeSinceTouched = 0.0
}
func update(delta: CFTimeInterval) {
if self.timeSinceTouched < self.timeLimit {
self.timeSinceTouched += delta
} else {
// five seconds has elapsed
}https://stackoverflow.com/questions/30158614
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