BEE = 20;
STACKMENOW = 10;
TYPE = 1; // (1 = ADDITION, 0 = SUBSTRACTION)
NEWVALUE = BEE (TYPE? + : - ) =STACKMENOW;
console.log(NEWVALUE); // This should be 30 if the TYPE is 1, and 10 if the type is 0, is this possible?见“小提琴”:http://jsfiddle.net/3663w4ey/15/
我问这个问题的原因是因为我需要同步玩家的属性列表和我的游戏服务器上的属性,也就是如果用户正在装备这个项目。最好将数学符号赋值给类型变量,以确定它是加性的还是减法的。这样,我就不需要重写所有的属性名称,然后使用'-=‘速记。(反之亦然)。如果这有意义的话。我很难解释事情,但我希望你能明白。
发布于 2015-05-09 15:07:14
您不能只将任何代码拆分,然后将其分散到三元操作符上。
在我的浏览器控制台中运行您的代码将提供给我:
SyntaxError:意外标记“:”
我不完全清楚你的目标是什么,但前提是你想做。
NEWVALUE = BEE += STACKMENOW;对于-=,您也可以重写语句,在BEE和+或-之后,在STACKMENOW前面使用+,但在三元操作符中使用:
NEWVALUE = BEE += TYPE ? STACKMENOW : -STACKMENOW;如果您不想编写两次STACKMENOW,那么最好使用1或-1并将其与STACKMENOW相乘(尽管我认为它可能会慢一点):
NEWVALUE = BEE += (TYPE ? 1 : -1) * STACKMENOW;https://stackoverflow.com/questions/30141446
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