我的程序中有以下代码:
self["text"]="✖"
self["bg"]="red"
self["relief"] = SUNKEN
self.banged = True
self.lost = True
self.lettersLeft = 0
self.lettersBanged = self.lettB
winsound.PlaySound('sound.wav', winsound.SND_FILENAME)
messagebox.showerror("Letter Banging","Sorry, you lost the game!", parent=self)
for key in self.squares.keys():
if self.squares[key].value == 3:
self.squares[key].banged = False
self.squares[key].expose()我刚刚添加了winsound.PlaySound('sound.wav', winsound.SND_FILENAME)部分,它减慢了我的程序速度。事实上,它首先播放声音,然后做它前面的事情。我将Python与tKinter结合使用。有什么建议吗?
发布于 2015-05-07 08:38:07
当您更改小部件的属性(例如编辑内容、背景和浮雕)时,此更改不会立即出现,它们将被记录下来,并且只有当您向主循环伸出手来触发应用程序的重绘时才会生效。这导致了您观察到的行为:声音被播放,然后回调结束和重绘显示您的更改发生了。
所有的时间,您将花费在回调播放声音,您的应用程序将没有响应。如果您估计您的声音足够短,您可以在您想要首先显示的UI更改和对PlaySound的调用之间添加PlaySound。
如果您想避免应用程序没有响应性,可以在另一个线程中播放声音。
sound_thread = threading.Thread(target=lambda:winsound.PlaySound('sound.wav', winsound.SND_FILENAME))
sound_thread.start()https://stackoverflow.com/questions/30093987
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