location.getBearing()在哪个尺度上返回角度,它是从0到360度的东经偏北,还是在其他尺度上。我用SensorManager.getOrientation(rotationMatrix,vals)函数计算方位角,并在方位角上加上全球定位系统的斜度,以得到真正向北的设备航向。
发布于 2015-05-07 06:51:59
这就是我所做的,您可以从这段代码中引用。
onSensorChanged
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD)
mGeomagnetic = event.values;
if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER)
mGravity = event.values;
if (mGravity != null && mGeomagnetic != null) {
float R[] = new float[9];
float I[] = new float[9];
boolean success = SensorManager.getRotationMatrix(R, I,
mGravity, mGeomagnetic);
if (success) {
float orientation[] = new float[3];
SensorManager.getOrientation(R, orientation);
azimut = orientation[0]; // orientation contains:
// azimut, pitch and roll
rotateCompass(azimut);
}
}
}计算轴承组件
private void rotateCompass(final float azimut) {
float azimuth = (float) Math.round(Math.toDegrees(azimut));
Location currentLoc = new Location("");
currentLoc.setLatitude(curr_lat);
currentLoc.setLongitude(curr_long);
Location target = new Location("");
target.setLatitude(dest_lat);
target.setLongitude(dest_lng);
float bearing = currentLoc.bearingTo(target); // (it's already in degrees)
if (bearing < 0) {
bearing = bearing + 360;
}
float direction = (float) (bearing - azimuth);
// If the direction is smaller than 0, add 360 to get the rotation clockwise.
if (direction < 0) {
direction = direction + 360;
}
showToast("" + direction);
rotateImageView(imgCompass, R.drawable.pin_finder, direction);
}按方向在中旋转图像
private void rotateImageView(ImageView imageView, int drawable, float rotate) {
// Decode the drawable into a bitmap
Bitmap bitmapOrg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
drawable);
// Get the width/height of the drawable
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
int width = bitmapOrg.getWidth(), height = bitmapOrg.getHeight();
// Initialize a new Matrix
Matrix matrix = new Matrix();
// Decide on how much to rotate
rotate = rotate % 360;
// Actually rotate the image
matrix.postRotate(rotate, width, height);
// recreate the new Bitmap via a couple conditions
Bitmap rotatedBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmapOrg, 0, 0, width,
height, matrix, true);
// BitmapDrawable bmd = new BitmapDrawable( rotatedBitmap );
// imageView.setImageBitmap( rotatedBitmap );
imageView.setImageDrawable(new BitmapDrawable(getResources(),
rotatedBitmap));
imageView.setScaleType(ScaleType.CENTER);
}发布于 2015-05-07 14:38:17
是的,方位是从正北顺时针方向测量(并传递)的。一些人将其描述为北纬东侧的程度。范围是0- 359.99999。北纬0度。
2)注意东侧的数学角度为0°,逆时针方向增大。取决于代码,你必须在地理角度和数学角度之间进行转换。
进一步解释2):如果你看一张地图,那么北是向上,东是对的,这对应于我们在学校里一直使用的2d笛卡儿坐标系:
x,y空间:
在这个空间中,正x是向右的,在大多数地图上是东,向上是正y,或者是在地图上是北,负是西和南。
当将经度坐标转换为笛卡尔x,y时,为了使用简单的学校数学,如角度计算、距离等,你必须考虑所有的数学运算都是基于笛卡尔x,y世界的。在那个世界里,0°是正x轴(地图上的东)。+90°(数学角)为方向。+90向东为x向。因此,匹配角逆时针方向上升,指南针上升(地理角度)顺时针方向上升。
在这些狼人之间转换的时候,你必须考虑到这一点。
然而,对于一些应用程序来说,你不需要在球面和笛卡尔世界之间进行转换,但是当使用加速度和陀螺传感器时,也许你必须这样做。
https://stackoverflow.com/questions/30093058
复制相似问题