我们正在开发一个怪物和英雄的游戏。
当英雄不受重视时,他就有了一定的力量。(在本例中为50)
强度是两位数精度的两倍。
根据英雄的力量,他携带各种物品的能力由以下规则开始:
如果强度介于1到10之间(包括在内),则强度乘以10。
兵力在10.01至20(包括在内)之间,是下列阵列的容量:{115,130,150,175,200,230,260,300,350,400}。该指数是通过从强度中减去10并向下舍入这个数字来确定的。(以双倍表示力量)。
力量大于20是通过计算能力,如果英雄有力量减10,并乘以4。
这是我计算容量的代码。
private final int[] capacities = new int[]{115,130,150,175,200,230,260,300,350,400}; //initialized array of integers.
public double calculateCapacity(){
if(1<=getStrength() && getStrength()<=10){
return getStrength()*10; //method does this correctly
}
else if(10<getStrength() && getStrength()<=20){
return this.capacities[(int) (getStrength()-10.01)]; //Here it already goes wrong.
}
else{
double valueToReturn = 0;
double tempStrength = getStrength();
while(tempStrength >20){
valueToReturn++;
tempStrength = tempStrength - 10;
}
System.out.println((int) (tempStrength-10.01));
return Math.pow(4,valueToReturn)*getCapacities()[(int) (tempStrength-10.01)];
}
} 系统打印的输出为:9
最后一条返回语句出错了。由于某种原因,java不希望将第九个整数从数组中删除。我经常得到NullPointerExceptions,但是我认为索引是正确的,数组也是正确初始化的。有人知道为什么不起作用吗?(getCapacities是基本的吸气剂)
发布于 2015-05-06 20:01:14
那么,数组必须为空。
您确定数组在这一点上已经初始化了吗?calculateCapacity()是否可以从类的构造函数中得到调用?堆叠痕迹是什么?为什么在一个地方使用容量,而在另一个地方使用getCapacities()?
https://stackoverflow.com/questions/30086319
复制相似问题