我很难设置包围矩形的位置,这就是为什么我问这个问题。当我设置Actor类型对象的边界矩形位置时,似乎传递给[setBounds(x,y,with,height)的坐标2相对于Actor对象的x和y。这是真的吗?
而且,当我使用Group.addAction(Actions.MoveTo(x,y,duration))时,Actor对象似乎没有更新它的x和y.Is --这也是真的吗?如果是,我如何更新它?我不知道该重写什么。
发布于 2015-05-06 12:51:26
不,设置边界更新Actor的x和y。
每个演员的x和y可以被认为是他们的局部x和y,但是他们在屏幕上的实际位置是他们的x和y以及每个祖先的x和y的总和(拥有Group)。
当您移动一个Group (它本身就是一个Actor)时,您正在移动它的x和y。这并不会修改它的子程序的x和y,但是由于上述原因,它们在屏幕上的位置会发生变化。
因此,如果要将Actor移动到屏幕上的特定位置而不移动它的任何祖先,则只应更改其本地x和y。因此,您需要从目标世界(又名舞台)位置减去其祖先x和y的总和。
static final Vector2 TEMP = new Vector2(); //reusable to avoid GC
...
TEMP.set(targetX, targetY); //world(aka stage) coordinates of target position
myActor.stageToLocalCoordinates(TEMP); //subtract ancestor positions to get local target position
myActor.addAction(Actions.moveTo(TEMP.x, TEMP.y, duration));https://stackoverflow.com/questions/30074226
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