我正在尝试将我的对话框导入到Unity5中。是否存在某种默认的统一函数来实现这个功能?例如,从Word或Notepad++等外部源导入所有对话,并将其直接分配给所有字符交互。目前有很多对话。我用C#编写了一个脚本,允许您将对话框添加到Unity中,但您必须手动将所有可能的问题、答案、交互、Cutscene_Dialogue等写入表单中。是否有一些默认的统一插件可供使用,让我把所有的对话分配给字符?我目前使用的是统一5免费版。
游戏不是RPG,它是一个点与点击的冒险,RPG对话逻辑能被应用吗?我在资产存储中找到了对话框XML导入程序和统一对话系统,看起来他们可以做到这一点,因为它们简化了流程,我只想知道是否有一个自定义的导入解决方案,不需要购买资产或在盒子中手工键入所有交互。
发布于 2015-05-05 10:44:22
您只需编写自己的XML文件并导入它,就不需要任何资产。在XML文件中,每个对话框的标题中都有一个属性,可以定义谁应该说什么。XML文档类可以帮助实现这一点。和也用来加载文件。
https://stackoverflow.com/questions/30048853
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