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社区首页 >问答首页 >在GBDK项目(GBExtended)中包含静态库

在GBDK项目(GBExtended)中包含静态库
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Stack Overflow用户
提问于 2015-05-03 13:15:44
回答 1查看 308关注 0票数 0

我想在我的游戏中使用GBExtended库,但是我很难理解如何包含这个库。

我可以看到GBExtended库(至少来自loderunner示例源代码)包含includes/lib/src/目录,我需要包含的文件是lib/gbext.lib

我假设您必须在需要时将库包括在您的文件中:

代码语言:javascript
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#include <gbextended/screen.h>
# etc ...

您必须向lcc编译器传递哪些标志才能包含这些库?我很难从这些例子中识别出这一点。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-05-04 14:41:48

使用SDCC,您可以使用-l标志(小写L)指定要包含的库,使用-L标志(大写L)指定可以从中找到文件的目录。

您还必须使用-I (大写I)来指定头文件的位置。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/30014252

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