我有一个应用程序,用它我可以用QPainter绘制分形图。paintEvent函数如下:
void SimulationWindow::paintEvent(QPaintEvent*)
{
QPainter painter(this);
QPen my_pen;
initPainter(painter,my_pen);
initCoordsystem(painter);
if(m_mode == TRACE)
{
drawTrajectory(painter,my_pen);
}
else if(m_mode == FRACTAL)
{
drawFractal(painter, my_pen);
}
/*if(!m_isFinished)
{
update();
}*/
}在这个版本中,最后一个if被注释掉了,它似乎工作得很好。否则,它将在运行期间开始连续绘制分形(直到m_isFinished为真),但在启动后一秒,它就崩溃了。drawFractal函数仅根据在另一个线程中运行的另一个称为computeFractal的函数的连续计算结果绘制分形。m_isFinished布尔变量在该函数的开头被设置为false,在结束时设置为true。
我真的很困惑,能不能有人告诉我,坠机的原因是什么?也许是因为computeFractal运行在不同的线程上?(QtConcurrent::run(this -> m_simulationwindow, &SimulationWindow::computeFractal);)
编辑:
void SimulationWindow::drawFractal(QPainter &painter, QPen &my_pen)
{
for(int i = 0; i < m_colors.size(); ++i)
{
if(m_colors[i] == 0)
{
my_pen.setColor(Qt::red);
painter.setPen(my_pen);
painter.drawPoint(m_positions[i]);
}
else if(m_colors[i] == 1)
{
my_pen.setColor(Qt::green);
painter.setPen(my_pen);
painter.drawPoint(m_positions[i]);
}
else if(m_colors[i] == 2)
{
my_pen.setColor(Qt::blue);
painter.setPen(my_pen);
painter.drawPoint(m_positions[i]);
}
}
}在这种情况下,根本不调用drawTrajectory。
发布于 2015-04-30 18:33:49
编辑:update()实际上是一个paintEvent(),这意味着它不会导致无限递归。只有repaint()才会造成这种情况。
建议
您可以设置一个QTimer,每一秒调用一次更新,然后以这种方式控制呈现执行/框架。
QTimer *timer = new QTimer(this);
connect(timer, SIGNAL(timeout(), this, SLOT(myUpdate()));
timer->start(1000f/60f); //every 1/60 of a second it times out
void MyWindow::myUpdate()
{
//do your logic here
update();
}然后,在paintEvent()上,您应该只保留实际的呈现。
编辑: Qt还有控制时间的其他解决方案,可以帮助您呈现,例如QElapsedTimer
https://stackoverflow.com/questions/29974992
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