我有非常多的多边形,我想渲染他们的世界风。因此,我使用他们的多边形类如下所示:
ShapeAttributes normalAttributes = new BasicShapeAttributes();
normalAttributes.setInteriorMaterial(Material.YELLOW);
normalAttributes.setOutlineWidth(2);
normalAttributes.setOutlineOpacity(0.5);
normalAttributes.setDrawInterior(true);
normalAttributes.setDrawInterior(true);
//define the coordinates position
ArrayList<Position> positions = new ArrayList<Position>();
positions.add(Position.fromDegrees(52, 10, 5e4));
positions.add(Position.fromDegrees(55, 11, 5e4));
positions.add(Position.fromDegrees(55, 11, 5e4));
positions.add(Position.fromDegrees(52, 14, 5e4));
positions.add(Position.fromDegrees(52, 10, 5e4));
Polygon poly = new Polygon(positions);它适用于小数据集,但当多边形数量增加(~45k)时,内存不足(4GB),或较小的数目运行缓慢。有人能提出一些技术来高效地呈现这么大的数据集吗?谢谢,
发布于 2016-01-22 16:11:38
可能需要简化多边形中的点数。这样做的一种方法是使用Ramer-Douglas-Peucker算法。使用这种方法,您可以在保持多边形形状的同时大大减少多边形内的点数。
这个算法有许多可用的实现,这取决于许可,包括简化-java(麻省理工学院执照)。
https://stackoverflow.com/questions/29890766
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