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社区首页 >问答首页 >有效渲染世界风中的大量多边形

有效渲染世界风中的大量多边形
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Stack Overflow用户
提问于 2015-04-27 08:30:30
回答 1查看 316关注 0票数 2

我有非常多的多边形,我想渲染他们的世界风。因此,我使用他们的多边形类如下所示:

代码语言:javascript
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        ShapeAttributes normalAttributes = new BasicShapeAttributes();

        normalAttributes.setInteriorMaterial(Material.YELLOW);
        normalAttributes.setOutlineWidth(2);
        normalAttributes.setOutlineOpacity(0.5);
        normalAttributes.setDrawInterior(true);
        normalAttributes.setDrawInterior(true);

        //define the coordinates position
        ArrayList<Position> positions = new ArrayList<Position>();
        positions.add(Position.fromDegrees(52, 10, 5e4));
        positions.add(Position.fromDegrees(55, 11, 5e4));
        positions.add(Position.fromDegrees(55, 11, 5e4));
        positions.add(Position.fromDegrees(52, 14, 5e4));
        positions.add(Position.fromDegrees(52, 10, 5e4));

        Polygon poly = new Polygon(positions);

它适用于小数据集,但当多边形数量增加(~45k)时,内存不足(4GB),或较小的数目运行缓慢。有人能提出一些技术来高效地呈现这么大的数据集吗?谢谢,

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-01-22 16:11:38

可能需要简化多边形中的点数。这样做的一种方法是使用Ramer-Douglas-Peucker算法。使用这种方法,您可以在保持多边形形状的同时大大减少多边形内的点数。

这个算法有许多可用的实现,这取决于许可,包括简化-java(麻省理工学院执照)

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/29890766

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