为了好玩,我正在实现一个NES模拟器。我目前正在阅读6502 CPU的文档,我有点困惑。
我看过一些文档,因为6502是小端,所以在使用绝对寻址模式时,您需要交换字节。我是在一台x86机器上写这篇文章的,这台机器也是小终端,所以我不明白为什么我不能简单地转换成uint16_t*,取消引用,让编译器计算出细节。
我在google测试中写了一些简单的测试,他们似乎同意我的观点。
// implementation of READ16
#define READ16(addr) (*(uint16_t*)addr)
TEST(MemMacro, READ16) {
uint8_t arr[] = {0xFF,0xCC};
uint8_t *mem = (&arr[0]);
EXPECT_EQ(0xCCFF, READ16(mem));
}这通过了,所以我的假设似乎是正确的,但我想我应该问一个比我更有经验的人。
在6502绝对寻址模式下拔出操作数是正确的吗?我有可能遗漏了什么吗?
发布于 2015-04-27 03:16:32
它适用于小终端系统上的简单情况,但当相应的可移植实现很简单时,将您的实现与这些实现结合起来是不必要的。坚持宏,您可以这样做:
#define READ16(addr) (addr[0] + (addr[1] << 8))(为了便于学习,您还应该确保addr[1]不能超出范围,如果addr可能是一个复杂的表达式,则需要添加更多的括号。)
但是,在您不断地开发模拟器时,您会发现最自然的做法是使用一对通用的read_mem()和write_mem()函数来操作单个字节。请记住,地址空间被分成多个区域(RAM、ROM和来自PPU和APU的内存映射寄存器),因此有一个数组(例如,索引到的单个数组)将无法正常工作。内存区域可以由映射器重新映射,这一事实也使事情复杂化。(不过,对于简单的游戏来说,你不用担心这个问题--我建议你先从金刚开始。)
您需要做的是找出地址在您的read_mem()和write_mem()函数中属于哪个区域或内存映射寄存器(这称为地址解码),并对地址执行正确的操作。
回到最初的问题,您最终将使用read_mem()读取地址的各个字节,这意味着uint16_t转换技巧甚至不太可能有用。这是最简单和最健壮的方法w.r.t。处理角落案例,以及我在实践中看到的每一个模拟器(雀巢、任天堂和FCEUX)。
如果您错过了它,那么EFNet上的#nesdev通道是非常活跃的,而且是一个很好的资源。我想你已经很熟悉NESDev的wiki了。:)
我还一直在开发一个可以找到这里的模拟器。
https://stackoverflow.com/questions/29874246
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