我尝试使用glReadPixels方法在屏幕上对一个简单的三角形进行颜色编码,只是没有任何次要的呈现函数等等,但是没有给出好的结果。代码:
import pygame as pg
from OpenGL.GL import *
pg.display.set_mode((500,500),pg.OPENGL)
glClearColor(0.5,0.0,0.5,0.0)
done=0
def first():
glColor3f(0.5,0.6,0.7)
glBegin(GL_TRIANGLES)
glVertex(0.0,0.0,0.0)
glVertex(1.0,0.0,0.0)
glVertex(0.0,1.0,0.0)
glEnd()
cl=0
clock=pg.time.Clock()
while not done:
for event in pg.event.get():
if event.type==pg.QUIT: done=1
elif event.type==pg.MOUSEBUTTONDOWN:
pos=pg.mouse.get_pos()
color=glReadPixels(pos[0],pos[1],1,1,GL_RGB,GL_FLOAT)
print color, pos[0], pos[1])
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
first()
pg.display.flip()
clock.tick(20)
pg.quit()但它总是提供相同的颜色输出:[ 0.50196081 0。0.50196081]288217我怎样才能修好它?
发布于 2015-04-26 00:17:11
您的主要问题是glReadPixels接受左下角的原点,而吡咯则给出左上角。
首先,您应该始终保存您的游戏Surface (因为我即将演示的原因)。所以:
window = pg.display.set_mode((500,500),pg.OPENGL)现在您可以访问window.width和window.height了。所以现在您的glReadPixels将得到正确的位置:
color=glReadPixels(x,window.height-y,1,1,GL_RGB,GL_FLOAT)PS:如果你真的想要最近的颜色,你应该把你的颜色检测放在first()之后,但在pg.display.flip()之前(OpenGL总是绑定到后台缓冲区(除非你指定了其他颜色(但你不想))
编辑: pg,而不是py
编辑:我错了,它以像素为单位。是我的错。
https://stackoverflow.com/questions/29871685
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