什么时候设计一个嵌套Box和Vec的数据结构才有意义(反之亦然)?
在大多数情况下,您想要在堆中存储多个固定大小的东西,Box似乎是多余的,因为它只是(?)角色是堆-分配一个~单个值,而普通的Vec已经在堆中分配它的存储。
上下文:我仍然围绕着构建数据结构的各种锈蚀类型的角色。
发布于 2015-04-24 13:29:16
实际上只有几次您需要使用Box
Vec<Box<T>>。Box<Trait>,因为对象的大小是动态的;std::sync::mpsc::Select有关的一些处理问题是我所知道的唯一情况;需要的这种不安全和谨慎是select!存在的原因之一。这类东西(Handle.add)是不安全的东西。如果这些情况都不适用,则不应该使用Box。Box<Vec<T>>就是一个这样的例子;拳击是完全多余的,增加了一个额外的间接水平,没有任何好处。
所以简单的版本是:
Box<Vec<T>>:从来没有。Vec<Box<T>>:只有在T是一个特性的情况下,即您正在处理属性对象。发布于 2022-09-05 03:25:25
如果您想缩小结构的大小(一个单词而不是三个单词),并且向量通常是空的,那么Box<Vec<T>>在很少的情况下对Option<Box<Vec<T>>>很有用。例如,在rustc中使用它。。但是,板条箱,这样做更好(仍然是一个字存储长度和容量内联,所以不需要太多的分配)。但是,如果您不想引入依赖关系,这仍然是有用的。
https://stackoverflow.com/questions/29847928
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