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将GLSL矩阵移植到GLSL ES
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Stack Overflow用户
提问于 2015-04-20 12:38:46
回答 1查看 80关注 0票数 1

我在标准的OpenGL着色器中有以下代码:

代码语言:javascript
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vec3 I4, C1, A0, G5;
mat3 yuv_weighted;

vec4 i4 = yuv_weighted[0] * mat4x3(I4, C1, A0, G5);

如何将其转换为不支持矩形矩阵的OpenGL es2.0?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-04-20 14:17:51

你可以试试这样的东西:

代码语言:javascript
复制
vec3 I4, C1, A0, G5;
mat3 yuv_weighted;

vec4 i4 = vec4(dot(yuv_weighted[0], I4), dot(yuv_weighted[0], C1),
               dot(yuv_weighted[0], A0), dot(yuv_weighted[0], G5));

甚至

代码语言:javascript
复制
vec4 i4 = vec4(yuv_weighted[0]*mat3(I4, C1, A0), dot(yuv_weighted[0], G5));

虽然第一个版本可能更有效率(不确定)。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/29748148

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