我在标准的OpenGL着色器中有以下代码:
vec3 I4, C1, A0, G5;
mat3 yuv_weighted;
vec4 i4 = yuv_weighted[0] * mat4x3(I4, C1, A0, G5);如何将其转换为不支持矩形矩阵的OpenGL es2.0?
发布于 2015-04-20 14:17:51
你可以试试这样的东西:
vec3 I4, C1, A0, G5;
mat3 yuv_weighted;
vec4 i4 = vec4(dot(yuv_weighted[0], I4), dot(yuv_weighted[0], C1),
dot(yuv_weighted[0], A0), dot(yuv_weighted[0], G5));甚至
vec4 i4 = vec4(yuv_weighted[0]*mat3(I4, C1, A0), dot(yuv_weighted[0], G5));虽然第一个版本可能更有效率(不确定)。
https://stackoverflow.com/questions/29748148
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