首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >MonoGame ModelProcessor

MonoGame ModelProcessor
EN

Stack Overflow用户
提问于 2015-04-19 09:48:47
回答 1查看 628关注 0票数 1

是否存在与XNA的ModelProcessor等价的单游戏?

我使用的是自定义AnimatorProcessor类,派生自ModelProcessor,类似于在“更好的皮肤样本”中所做的工作

代码语言:javascript
复制
[ContentProcessor(DisplayName = "Animation Processor")]
public class AnimationProcessor : ModelProcessor
{
    // custom stuff
}

我现在正试图将这段代码移植到MonoGame,但似乎(尽管MonoGame最近有了自己的管道),MonoGame管道项目中没有ModelProcessor类。

我可以使用XNA管道,但问题是所有模型内容类都使用实际的XNA类/结构(向量、四元数),它们与MonoGame的名称空间完全相同,在我的主要项目中造成编译时冲突。这意味着我应该将这些类从一个程序集(XNA)映射到另一个程序集(MonoGame),即相当模糊

(更新)

我意识到MonoGame确实在其MonoGame.Framework.Content.Pipeline程序集中有一个ModelProcessor,但是还有一个额外的MonoGame.ContentPipeline程序集(我不确定它是否过时,还是必须在管道中使用)。

但是,如果我重新构建我的AnimationProcessor以使用MonoGame的ModelProcessor,那么Visual就不能使用它导入/处理我的fbx文件。使用"Cannot find content processor 'AnimationProcessor'"构建内容项目失败,而且它甚至没有作为.fbx文件下拉框中的选项提供(可能是因为Visual查找从XNA处理器派生的类,而不关心MonoGame)。

有人知道我应该如何使用自定义处理器导入fbx内容,并且仍然有MonoGame类而不是XNA类吗?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-11-20 11:24:13

MonoGame现在有了自己的内容管道。所以您真正需要做的是将您的自定义处理器移植到一个引用MonoGame.Framework.Content.Pipeline程序集的新库中。然后,这个库将与管道工具兼容。

您可以在工具上找到这方面的文档。具体而言,请参阅自定义内容处理器一节。

票数 2
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/29728253

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档