给出了一个由0和1s组成的[NxM]矩阵。在这个矩阵中找出没有1s (每个单元格为0)的方框数。固定正方形的框架是一组单元格,每个单元格都是最左、最右、最上或最底层的单元格之一。因此,边长1的方框包含1单元,侧长2包含4,边长3-8单元,侧长4- 12单元。
大小为4的示例框架是:
0000
0 0
0 0
0000我们需要计算只由0组成的平方帧的数目。
示例将N=3和M=4以及矩阵设为:
0100
0100
0000那么答案是12,因为有10个大小的帧和2个大小的帧。
主要问题是N,M可以上- 1 ≤ N,M ≤ 2000。因此,需要O(N^2)方法。
发布于 2015-04-18 12:30:56
每一帧都可以等同于一对矩阵的元素--相反的角。假设左上角和右下。它们必须在对角线上,很明显。首先要注意的是,如果是的话。((1;1);(5;5))是我们的框架,元素(1;1)和(5;5)必须为null。此外,从(1;1)向右和向下至少有四个空。从(5;5)到左边和上面的位置相同。因此,第一个想法是计算每一个元素x的最小零,与自己向下,右和左向上(线性时间)。
如果我没有犯错误,那就是一个例子:
-->(x;y) = (min(right, down); min(left,upward))
00000 (5;1)(1;1)(1;1)(2;1)(1;1)
01101 (1;1)(0;0)(0;0)(1;1)(0;0)
01001--->(1;1)(0;0)(2;1)(1;2)(0;0)
00000 (2;1)(1;1)(1;2)(1;4)(1;1)
01110 (1;1)(0;0)(0;0)(0;0)(1;1)第二个想法:分别分析每条对角线,从左上角到右下角.
对于对,需要一些结构Q,这将允许您:
将全局结果设置为null。每条对角线的算法都很简单。取空Q,迭代以下元素,i = 0,1,2,...。每一项:
i。(它只能是最小的继承者的元素。)i和后继:最后一个元素的个数与实际元素可以配对。它是i+x_i-1,其中x_i是实际元素的min(right, down)。i-y_i的计数元素。这些是可以与实际元素配对的元素。将该数字添加到“全局”结果中。
在全局结果中,你得到了答案。这是O(NM )算法,我不确定,你是否能做得更快。
例如对角线。我们要分析table=(5;1),(0;0),(2;1),(1;4),(1;1)。
Generally for element:
Current element: (x;y); i=i // O(1)
Q.erase_smaller_than(i) // O(lg N)
if (x;y) == (0;0) : // O(1)
skip element
Q.emplace(i, i+x-1) // O(lg N)
result += Q.count_bigger_than(i-y) // O(lg N)
For diagonal example:
0. Q = {}
result = 0
for element in ((5;1),(0;0),(2;1),(1;4),(1;1))
1. Current element: (5;1); i = 0
Q.erase_smaller_than(i)
Q.emplace(i, i+5-1) // (0; 4)
temp = Q.count_bigger(i-1) //taking only predecessor
// bigger than -1, 1. element (frame with only one element)
result += temp // result = 1
2. Current element: (0;0); i = 1
Q.erase_smaller_than(i) //nothing changed
(0;0) element, skip
3. Current element: (2;1); i = 2
Q.erase_smaller_than(i) //nothing changed, Q = {(0;4)}
Q.emplace(i, i+2-1) // (2;4)
temp = Q.count_bigger(i-1) // only current element
result += temp // result = 2
4. Current element (1;4); i = 3
Q.erase_smaller_than(i) //Q = {(0;4)(2;4)}
Q.emplace(i; i+1-1) // (3; 3)
temp = Q.count_bigger(i-4) //all three elements from Q
result += temp // result = 5\
5. Current element (1;1); i = 4
Q.erase_smaller_than(i) // Q = {}
Q.emplace(i;i+1-1) // (4;4)
temp = Q.count_bigger(i-1) // only current element
result += 1
6. End of loop. Print "On main diagonal $result frames have corners.".
Continue that algorithm for next diagonal lines.发布于 2015-04-18 13:21:46
我用c#中的代码解释我的算法:
static void Main(string[] args)
{
int[,] ar = new int[,] { {0,1,0,0},
{0,1,0,0},
{0,0,0,0} };
int count = 0; // Count of square matrices
int sum = 0; // A temporary variable for checking validation of a square matrices
int max = 0; // Max size of square matrices for each point
for (int i = 0; i < ar.GetLength(0) ; i++)
{
for (int j = 0; j < ar.GetLength(1); j++)
{
if (ar[i, j] == 0)
{
//calculate maximum size of square Matrices
max = ar.GetLength(0) - i;
if (max > ar.GetLength(1) - j)
max = ar.GetLength(1) - j;
//Search kxk square matrice
for (int k = 0; k < max; k++)
{
sum = 0;
// Search Borders
for (int l = 1; l <= k; l++)
{
sum += ar[i + l, j];
sum += ar[i, j + l];
sum += ar[i + l, j + k];
sum += ar[i + k, j + l];
if (sum > 0)
break;
}
sum += ar[i + k, j + k];
if (sum == 0)
count++;
}
}
}
}
Console.WriteLine("{0}", count.ToString());
Console.ReadKey();
}我使用一个sum变量来找到它,所有的边界点都是0。
发布于 2015-04-18 11:02:35
一个框架总是有一个左上方的0。因此,您可以遍历矩阵(对于N和M内部),在每次迭代中,计算左上角元素为0的所有帧。在你的例子中:
0100
0100
0000N=1和M=1,您可以找到1框架。N=1和M=2。你可以找到0框架。N=1和M=3,您可以找到2。等等..。
https://stackoverflow.com/questions/29714751
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