所以,我试着用矩形为游戏中的墙壁做一个碰撞,我决定用ArrayList来存储每个墙的矩形,我把整个字段变成一个墙,我想要做的就是移除三堵墙,所以我正在做shapeList.remove(0)来尝试移除0,0的第一道墙,但它不起作用,我不知道我是不是做错了,或者这是一个更好的方法,但是我可以用一些帮助来解决这个问题,下面是代码。
public void walls(Graphics g) {
for (int i = 0; i < 63; i++) {
for (int wallsX = 0; wallsX < 750; wallsX += 95) {
for (int wallsY = 0; wallsY < 750; wallsY += 95) {
shapeList.add(new Rectangle(wallsX, wallsY, 95, 95));
g.setColor(Color.blue);
g.drawRect(wallsX, wallsY, 95, 95);
}
}
}
shapeList.remove(0); //I want to remove wall at 0,0... but not working
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(0, 0, 95, 95);
g.fillRect(95, 0, 95, 95);
g.fillRect(0, 95, 95, 95);
for (int i = 0; i < shapeList.size(); i++) {
if (intersectsBox(getRectangle(), shapeList.get(i))) {
isInsideWalls = true;
}else{
isInsideWalls = false;
}
}
}编辑:当我运行此代码时,会出现以下错误:
`Exception in thread "AWT-EventQueue-0" Exception in thread "Timer-0" java.lang.NullPointerException
at java.awt.Rectangle.intersects(Unknown Source)
at bombermangame.Game.intersectsBox(Game.java:122)
at bombermangame.Game.walls(Game.java:147)
at bombermangame.Game.paintComponent(Game.java:161)
at javax.swing.JComponent.paint(Unknown Source)
at javax.swing.JComponent.paintChildren(Unknown Source)
at javax.swing.JComponent.paint(Unknown Source)发布于 2015-04-16 01:47:32
下面的循环将需要删除,因为它创建了63个副本的墙壁网格。这意味着,您指定的每个坐标都将包含63个矩形。
for (int i = 0; i < 63; i++) {删除for循环将修复至少一个问题的原因是,当您删除第一个矩形时,仍有62个矩形位于相同的坐标下。
创建墙壁列表所需的全部内容如下:
for (int wallsX = 0; wallsX < 750; wallsX += 95) {
for (int wallsY = 0; wallsY < 750; wallsY += 95) {
shapeList.add(new Rectangle(wallsX, wallsY, 95, 95));
g.setColor(Color.blue);
g.drawRect(wallsX, wallsY, 95, 95);
}
}现在,一旦您应用shapeList.remove(0);
坐标(0,0)上不应该有墙。
您的代码中可能有其他我不知道的错误。我只看了你在问题中提供的代码。
https://stackoverflow.com/questions/29663502
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