对于如何在Direct2D中复制GDI中的GDI,有什么建议吗?
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd144966%28v=vs.85%29.aspx
要考虑的是:
1)线条的颜色必须与笔刷的颜色相同,就像在GDI中一样。
2)必须是表演者
到目前为止,以下是我潜在的解决方案:
1)使用ID2D1BitmapBrush,我在其上绘制具有指定颜色的线条。
这意味着每次颜色变化或HatchStyle更改时,我都需要重新创建画笔。在指定区域上绘制BitmapBrush,并利用BitmapBrush ExtendMode包装在X和Y中重复该模式。
2)用指定的颜色逐条画出区域上的所有线条。
发布于 2015-07-16 20:37:32
这里还有另一个选择:创建两个掩码,一个用于原色,另一个用于第二颜色(这应该与第一个掩码相反)。然后给FillOpacityMask打两次电话。第一次调用将使用第一掩码+实心色刷作为主色,第二次调用是第二掩码+第二颜色的实色刷。
https://stackoverflow.com/questions/29651366
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