在启动和停止一个级别时,我在一个特定的OGG文件上使用几个Sound.loop、Sound.stop方法。它可以工作一段时间,但随着时间的推移,它有时会失败,我再也听不见声音了。逻辑猫:
AudioFlinger could not create track, status: -12
Error creating AudioTrack只发生在一部旧手机上。如何在每次重新启动级别时重置声音存储系统(声音池),这样就不会发生这种情况。
我将ogg文件保存到最低内存容量的Audacity中,所以我不认为这是pb。
发布于 2016-01-21 01:19:26
我也有过同样的问题。我的解决办法是使用音乐类而不是声音。
若要初始化它:
Music note = Gdx.audio.newMusic(Gdx.files.internal("sounds/myfile.wav"));
note.setLooping(true);然后根据实例的需要调用.play()和.stop()。当您不再需要.dispose()时,请记住调用它。
这对我来说是有效的,并且与声音实例中的.loop()具有相同的实际效果。
https://stackoverflow.com/questions/29646447
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