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社区首页 >问答首页 >几个Sound.loop,Sound.stop给出了LIBGDX中的错误

几个Sound.loop,Sound.stop给出了LIBGDX中的错误
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Stack Overflow用户
提问于 2015-04-15 09:25:40
回答 1查看 243关注 0票数 1

在启动和停止一个级别时,我在一个特定的OGG文件上使用几个Sound.loop、Sound.stop方法。它可以工作一段时间,但随着时间的推移,它有时会失败,我再也听不见声音了。逻辑猫:

代码语言:javascript
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AudioFlinger could not create track, status: -12
Error creating AudioTrack

只发生在一部旧手机上。如何在每次重新启动级别时重置声音存储系统(声音池),这样就不会发生这种情况。

我将ogg文件保存到最低内存容量的Audacity中,所以我不认为这是pb。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-01-21 01:19:26

我也有过同样的问题。我的解决办法是使用音乐类而不是声音。

若要初始化它:

代码语言:javascript
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Music note = Gdx.audio.newMusic(Gdx.files.internal("sounds/myfile.wav"));
note.setLooping(true);

然后根据实例的需要调用.play()和.stop()。当您不再需要.dispose()时,请记住调用它。

这对我来说是有效的,并且与声音实例中的.loop()具有相同的实际效果。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/29646447

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