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为内存释放UIImageViews
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Stack Overflow用户
提问于 2015-04-11 22:38:13
回答 2查看 29关注 0票数 0

我将不断地多次调用此方法:

代码语言:javascript
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-(void)entityMaker {
    UIImageView *entity;

    NSUInteger image = [self getRandomNumberBetween:0 to:1];
    NSUInteger xPosition = [self getRandomNumberBetween:20.0 to:self.width - 20.0];

    entity = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(xPosition, 20, 20, 20)];
    [entity setImage:[self.imageArray objectAtIndex:image]];
    [self.view addSubview:entity];

    [self performSelector:@selector(animate:) withObject:entity afterDelay:2.0];
}

-(void)animate:(UIImageView *)image {
    [image release];
    //release has been deprecated 
}

但是,我不想让数以百万计的图像留在屏幕上。

我如何摆脱它们(在任何设定的秒数之后),使它们不再占用内存,或者不再显示?

EN

回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-04-11 22:42:51

如果您没有对图像视图的强烈引用(在您发布的代码中没有此引用),则在从它的superview中删除它之后,它将被解除分配。

代码语言:javascript
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-(void)animate:(UIImageView *)image {
    [image removeFromSuperview];
}
票数 2
EN

Stack Overflow用户

发布于 2015-04-12 02:09:30

您还可以使用属性UIImageView,只需在每一时间更新图像,而不是每次创建一个新的UIImageView并将其删除。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/29583880

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