我将不断地多次调用此方法:
-(void)entityMaker {
UIImageView *entity;
NSUInteger image = [self getRandomNumberBetween:0 to:1];
NSUInteger xPosition = [self getRandomNumberBetween:20.0 to:self.width - 20.0];
entity = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(xPosition, 20, 20, 20)];
[entity setImage:[self.imageArray objectAtIndex:image]];
[self.view addSubview:entity];
[self performSelector:@selector(animate:) withObject:entity afterDelay:2.0];
}
-(void)animate:(UIImageView *)image {
[image release];
//release has been deprecated
}但是,我不想让数以百万计的图像留在屏幕上。
我如何摆脱它们(在任何设定的秒数之后),使它们不再占用内存,或者不再显示?
发布于 2015-04-11 22:42:51
如果您没有对图像视图的强烈引用(在您发布的代码中没有此引用),则在从它的superview中删除它之后,它将被解除分配。
-(void)animate:(UIImageView *)image {
[image removeFromSuperview];
}发布于 2015-04-12 02:09:30
您还可以使用属性UIImageView,只需在每一时间更新图像,而不是每次创建一个新的UIImageView并将其删除。
https://stackoverflow.com/questions/29583880
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