我目前正在做一个基本的连接四个游戏与图形用户界面,我试图找出我如何能把棋子放在板上。我有一种方法可以定位用户想要放置的空间,但我不确定如何在其中绘制。由于paintComponent()总是在没有实际方法调用的情况下被调用,而且默认构造函数只接受一个Graphics对象,那么我如何使paintComponent()过载,以便它可以使用不同的参数(这些参数是块的位置),并且编译器将知道如何调用我的新paintComponent()方法?
发布于 2015-04-11 00:06:09
我如何使
paintComponent()过载,以便它能够接受不同的参数
不能,或者更确切地说,您可以创建一个重载方法,但是JRE不会调用它。
相反,代码需要保持游戏状态的模型,当它发生变化时,调用repaint()。在普通的paintComponent(Graphics)方法中,使用模型来确定应该如何绘制它。
显然,要使其工作,模型必须在方法的范围内--因此您可能会将它变成一个类属性。
https://stackoverflow.com/questions/29572448
复制相似问题