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社区首页 >问答首页 >动画渲染不正确

动画渲染不正确
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Stack Overflow用户
提问于 2015-04-07 13:49:34
回答 1查看 62关注 0票数 0

我使用以下代码呈现在另一个类中创建的雪碧:

代码语言:javascript
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    batch = new SpriteBatch();
    textureAtlas = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("bird.atlas"));
    animation = new Animation(1/6f, textureAtlas.getRegions());

我的问题是,它不运行不同的图像,相反,我得到一个静态的。如果我将动画中的速度更改为1/10000 f,它将像crasy这样的图像翻转。

这是鸟类中呈现方法中的代码,然后我从游戏类中运行renderer.render();。

代码语言:javascript
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    batch.begin();
    elapsedTime = Gdx.graphics.getDeltaTime();
    batch.draw(animation.getKeyFrame(elapsedTime, true), 50, 50);
    batch.end();

这将显示我的鸟在我的瓷砖地图上,但然后鸟没有拍打他的翅膀:(非常悲伤。

libgdx版本: 1.5.5

你知道我要去哪里吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-04-07 14:14:43

动画需要的是时间,而不是三角洲时间。您的elapsedTime变量只存储增量时间。

elapsedTime = Gdx.graphics.getDeltaTime();更改为elapsedTime += Gdx.graphics.getDeltaTime();

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/29493215

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