我试图在未来改变密克罗尼西亚的状态,但我不工作..。我想我在找类似pipeTo的方法。
When(State.Waiting) {
case Event(anyMsg, anyData) =>
asyncCode.map(res =>
if (res == 1) {
goto(State.Working) using Data.MyData
} else {
stay() replying "bad response"
}
)
}goto命令被执行,但是fsm不会将状态更改为State.Working
我一个人在周围找到了这份工作
When(State.Waiting) {
case Event(anyMsg, anyData) =>
asyncCode.map(res =>
if (res == 1) {
self ! "do job"
} else {
stay() replying "bad response"
}
)
case Event("do job", anyData) => {
goto(State.Working) using Data.MyData
}
}也许有一个更好的解决问题的办法
发布于 2015-04-07 11:10:08
不要改变你的演员在未来的状态,或任何不在主“线程”内的东西。解决问题的正确方法是向自我发送一条信息,这只会改变你的状态,比如
When(State.Waiting) {
case Event(anyMsg, anyData) =>
asyncCode.map(res =>
if (res == 1) {
self ! GoToWorking(Data.MyData)
} else {
self ! Stay
}
)
goto(State.WaitingForResponse)
}
When (State.WaitingForResponse) {
case Event(GoToWorking(data), _) =>
goto(State.Working) using data
case Event(Stay,_) =>
stay()
}发布于 2015-04-07 11:04:37
您永远不应该从异步回调(例如,未来组合器)中关闭和修改参与者的状态。对于FSM方法也是如此,它们对参与者是私有的。参与者应对异步事件的唯一方式是接收消息。您的第二段代码几乎是正确的,只是您甚至不应该从回调中调用that ()。异步结果应该作为发送给参与者的消息结束,而消息反过来又可以更改其状态。您可能需要引入一个新的等待状态,在启动异步调用时转换到这个状态,一旦完成(参与者接收到结果),转到State.Working。
https://stackoverflow.com/questions/29489564
复制相似问题