在EntityX中,EntityManager有一个方法entities_with_components,它返回具有所需组件的所有实体。在发射事件的例子中
我看到了这种方法的双重用法:
for (Entity left_entity : es.entities_with_components(left_position)) {
for (Entity right_entity : es.entities_with_components(right_position)) {它是性能有效,还是查询两次查找适当的实体?
发布于 2015-04-03 12:22:50
我写了Entityx。
是的,这将遍历实体N^2次。您不想在真正的代码中这样做。EntityX包含的示例有一个更好的碰撞系统,它的性能非常好。但是,在真正的代码中,很可能如果您使用的是物理系统,它会为您进行碰撞,或者您可能使用专用的碰撞库。
亚力克
https://stackoverflow.com/questions/29430054
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