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社区首页 >问答首页 >EntityX框架entities_with_components性能

EntityX框架entities_with_components性能
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Stack Overflow用户
提问于 2015-04-03 10:04:41
回答 1查看 706关注 0票数 0

在EntityX中,EntityManager有一个方法entities_with_components,它返回具有所需组件的所有实体。在发射事件的例子中

我看到了这种方法的双重用法:

代码语言:javascript
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for (Entity left_entity : es.entities_with_components(left_position)) {
  for (Entity right_entity : es.entities_with_components(right_position)) {

它是性能有效,还是查询两次查找适当的实体?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-04-03 12:22:50

我写了Entityx。

是的,这将遍历实体N^2次。您不想在真正的代码中这样做。EntityX包含的示例有一个更好的碰撞系统,它的性能非常好。但是,在真正的代码中,很可能如果您使用的是物理系统,它会为您进行碰撞,或者您可能使用专用的碰撞库。

亚力克

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/29430054

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