我必须创建一个跨平台(Windows,OS,Linux) OpenGL应用程序,我一直在寻找一个好的2D图形库,而没有太多花哨的东西(所以SDL、QT、Juce不属于我的业务范围)。我找到了开罗,它似乎对我的范围很好。
从现在开始,我常常创建一个图像上下文,然后在纹理上交换表面,以便将Cairo与OpenGL一起使用,但是我想知道是否有一种本地的,也许更快的方法。我读过一些关于开罗gl上下文的文章,但是我不明白它是否还处于测试阶段,它似乎没有正式的文档,而且不管怎么说,关于它的文档很少。
此外,我无法在OSX10.10上编译带有GL支持的Cairo (使用--enable-gl选项并使用一些黑客来修复配置脚本上的一些问题),因此我甚至无法测试OS上可用的几个基本示例。
你用过吗?你知道我在哪里能找到一些更新的文档吗?或者您知道使用Cairo与OpenGL的最佳方式(我的意思是:支持的、可移植的和快速的)?
https://stackoverflow.com/questions/29356644
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