首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >ConnectFour的Minmax

ConnectFour的Minmax
EN

Stack Overflow用户
提问于 2015-03-29 07:05:47
回答 2查看 795关注 0票数 0

我正在尝试实现一个最小最大算法来创建一个连接四的人工智能。我在这方面遇到了很多麻烦,因为我觉得我有一些过于复杂的事情(而且它不能正常工作),也许这里的人能帮上忙。我将首先发布我的代码,然后我将在下面讨论它的问题。

这是对minmax算法的初始调用。

代码语言:javascript
复制
public int getColumnForMove(ConnectFour game) 
{
    game.minimax(2, game.getCurrentPlayer(), game);
    int column = game.getBestMove();
    return column;
}

这是一个初始的minimax方法(它在ConnectFour类中,它不是在单独的AI类中调用初始方法的地方),是一个子类,它保存着用户移动到的每一列,以及如果它移动到该列中,则包含min/max‘’ed得分。

代码语言:javascript
复制
class ColumnsAndScores
{
    int column;
    int score;

    ColumnsAndScores(int column, int score)
    {
        this.column = column;
        this.score = score;
    }

}

List<ColumnsAndScores> cas = new ArrayList<>();

public void minimax(int depth, int turn, ConnectFour game)
{
    cas = new ArrayList<>();
    minimaxHelper(depth, depth, turn, game);
}

以下是从每一组可能的移动中获得最小或最大分数的方法:

代码语言:javascript
复制
public int getMax(List<Integer> list)
{
    int max = Integer.MIN_VALUE;
    int index = -1;

    for (int i = 0; i < list.size(); i++)
    {
        if (list.get(i) > max)
        {
            max = list.get(i);
            index = i;
        }
    }

    return list.get(index);
}

public int getMin(List<Integer> list)
{
    int min = Integer.MAX_VALUE;
    int index = -1;

    for (int i = 0; i < list.size(); i++)
    {
        if (list.get(i) < min)
        {
            min = list.get(i);
            index = i;
        }
    }

    return list.get(index);
}

这就是实际的minimax方法(它有一堆注释掉的代码,显示它应该返回一系列值,这取决于董事会的好坏,如果不是明显的输赢,但现在我只是想让它根据输赢做出决定(如果在要求的深度内没有这样的情况发生,就会随机移动))。

代码语言:javascript
复制
public int minimaxHelper(int originalDepth, int depth, int turn, ConnectFour game) 
{   
    //holds future game states
    ConnectFour futureGameState;

    //holds the current scores
    List<Integer> scores = new ArrayList<>(); 

    //if (not at the lowest depth)
    if (depth !=0)
    {
        if (checkForWin(turn))
        {
            //return Integer.MAX_VALUE or Integer.MIN_VALUE respectively based on who's turn it is
            return (turn % 2 == 0) ? Integer.MAX_VALUE : Integer.MIN_VALUE;

        }

        //recursively call getColumnForMove(depth--, otherTurn) for each column if the column isnt full
        for (int i = 1; i <= ConnectFour.NUM_OF_COLUMNS; i++)
        {
            futureGameState = new ConnectFour();
            futureGameState.setCurrentGameState(game.getCurrentGameState());
            futureGameState.setCurrentPlayer(game.getCurrentPlayer());
            if (futureGameState.isValidMove(i))
            {
                futureGameState.makeMove(i);
                futureGameState.switchPlayer();
                scores.add(minimaxHelper(originalDepth, depth - 1, futureGameState.getCurrentPlayer(), futureGameState));
            }
            else //if move isnt valid return the worst possible value so this column doesnt get chosen
            {
                return (turn % 2 == 0) ? Integer.MAX_VALUE : Integer.MIN_VALUE;
            }

            if (depth == originalDepth)
            {
                ColumnsAndScores newScore;
                if (turn % 2 == 0)
                    newScore = new ColumnsAndScores(i, getMax(scores));
                else
                    newScore = new ColumnsAndScores(i, getMin(scores));

                cas.add(newScore);
            }

        }

        if (turn % 2 == 0)
            return getMax(scores);
        else
            return getMin(scores);

    }
    else
    {
        if (checkForWin(turn))
        {
            //return Integer.MAX_VALUE or Integer.MIN_VALUE respectively based on who's turn it is
            return (turn % 2 == 0) ? Integer.MAX_VALUE : Integer.MIN_VALUE;

        }
        else
        {
            return 0;
        }
        //else
            //if 3 in a row with 2 open spaces that have pieces under those spaces
                //return 100
            //else if 3 in a row with 1 open space that has a piece under that space
                //return 80;
            //else if 3 in a row
                //return 60;
            //else if 2 in a row 
                //return 40
            //else
                //return 0
    }

}

最后,这是AI调用的一种方法,它可以从极小极大地增加ColumnAndScores的列表中得到最好的移动。

代码语言:javascript
复制
public int getBestMove()
{
    int highestScore = Integer.MIN_VALUE;
  int best = -1;

  for (int i = 0; i < cas.size(); ++i) { 
      if (highestScore < cas.get(i).score) {
         highestScore = cas.get(i).score;
          best = i;
      }
  }

  if (highestScore == 0)
    return 1 + ((int) (Math.random() * 7));
  else
    return best;
}

虽然我相信有几个逻辑错误,但我目前最困难的是,当我做futureGameState = new ConnectFour(); futureGameState.setCurrentGameState(game.getCurrentGameState());

这应该把它放在一个单独的实例中,这样当我移动时,它只会持续到树的那根树枝上,而不会破坏正在玩的实际游戏,但事实并非如此。它正在改变正在传递的游戏的实际状态。

EN

回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-03-29 12:04:15

这个问题很可能是由ConnectFour的实现引起的,类似于

代码语言:javascript
复制
private int[][] state;
public void setCurrentGameState(int[][] newState) {
    this.state = newState;
}

这没关系,但会导致游戏状态的“副本”实际上引用相同的int[][] state,因此对它的任何修改都将适用于这两种状态。你想要的是

代码语言:javascript
复制
public class ConnectFour implements Cloneable<ConnectFour> {
    private static final int NUM_ROWS = 6;
    private static final int NUM_COLS = 7;
    private int[][] state = new int[NUM_ROWS][NUM_COLS];
    // ...
    public ConnectFour clone() {
        int[][] stateCopy = new int[NUM_ROWS][NUM_COLS];
        for (int i = 0; i < NUM_ROWS; i++)
            for (int j = 0; j < NUM_COLS; j++)
                stateCopy[i][j] = this.state[i][j];
        ConnectFour cloned = new ConnectFour();
        cloned.setCurrentGameState(stateCopy);
        // copy other fields over to cloned
        return cloned;
    }
}
票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2015-03-29 08:45:57

我只想谈谈一个问题。您应该尽量不要有太多的每个问题,并包括与您的问题相关的代码,如您的ConnectFour类这里。

如果您想要在不更改原件的情况下修改板的副本,则需要创建一个深拷贝,而不是引用的副本。要对你的房子做浅薄的复制,你要复制你的房子钥匙。如果你把它给了某人,当你回到家的时候,你不应该惊讶地看到变化。要对你的房子做一个深刻的复制,你可以得到第二批土地,然后根据你房子的蓝图和照片建造一座新房子。如果你把新房子的钥匙给了某个人,他/她可能不会立即注意到这一点,但是任何改变都不应该直接影响到你,而且你所做的改变不会影响收信人。

“深度复制”实际上是模棱两可的,因为您的对象可能包含具有对象成员的对象成员。在进行深度复制时,必须决定是对任何成员对象进行深拷贝还是浅层复制。如果ConnectFour类包含移动对象的ArrayList (每个对象都是表示列的int的包装器),则有3个选择:

  • 您可以复制对ArrayList的引用。
  • 您可以使用对同一组移动的引用来创建一个新的ArrayList。
  • 您可以使用对移动副本的引用创建一个新的ArrayList。

无论如何,我的猜测是,您还没有嵌套的成员对象,因此深度复制方法可以如下所示:

代码语言:javascript
复制
public class ConnectFour{
    private int[][] board = new int[6][7];

    public setCurrentGameState(int[][] state){ 
        for(int i = 0; i<6; i++)
            for(int j=0; j<7; j++)
                board[i][j] = state[i][j];
    }
    ...
票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/29326561

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档