我被一个难题困住了(至少对我来说是这样)。在分析我的代码时,我注意到几乎所有(单核心)计算时间都被下面的单个嵌套循环(图像上的双积分)所占用。你认为加速计算的最好方法是什么?
我试图将它映射到嵌套流,但我不知道如何映射多个if块.尝试在GPU上使用OpenCL来解决这个问题更合适吗?
ip是一个ImageJ ImageProcessor,它的方法.getPixelValue(x,y)也很消耗资源。但是,由于它属于一个已建立的库,如果可以的话,我想避免修改它。
变量声明:
private ImageProcessor ip = null; //This type comes from ImageJ
private double area;
private double a11, a22;
private double u1, u2;
private double v1, v2;
private double y1, y2;
private static final double HALF_SQRT2 = sqrt(2.0) / 2.0;
private static final double SQRT_TINY =
sqrt((double)Float.intBitsToFloat((int)0x33FFFFFF));功能:
private double contrast (
) {
if (area < 1.0) {
return(1.0 / SQRT_TINY);
}
double c = 0.0;
final int xmin = max((int)floor(u1), 0);
final int xmax = min((int)ceil(v1), width - 1);
final int ymin = max((int)floor(u2), 0);
final int ymax = min((int)ceil(v2), height - 1);
if ((u1 < xmin) || (xmax < v1) || (u2 < ymin) || (ymax < v2)){
return(1.0 / SQRT_TINY);
}
if ((xmax <= xmin) || (ymax <= ymin)) {
return(1.0 / SQRT_TINY);
}
for (int y = ymin; (y <= ymax); y++) {
final double dy = y2 - (double)y;
final double dy2 = dy * dy;
for (int x = xmin; (x <= xmax); x++) {
final double dx = y1 - (double)x;
final double dx2 = dx * dx;
final double d = sqrt(dx2 + dy2);
double z = a11 * dx2 + a12 * dx * dy + a22 * dy2;
if (z < SQRT_TINY) {
c -= ip.getPixelValue(x, y);
continue;
}
z = a3 / sqrt(z);
double d0 = (1.0 - z / SQRT2) * d;
if (d0 < -HALF_SQRT2) {
c -= ip.getPixelValue(x, y);
continue;
}
if (d0 < HALF_SQRT2) {
c += SQRT2 * d0 * ip.getPixelValue(x, y);
continue;
}
d0 = (1.0 - z) * d;
if (d0 < -1.0) {
c += ip.getPixelValue(x, y);
continue;
}
if (d0 < 1.0) {
c += (1.0 - d0) * ip.getPixelValue(x, y) / 2.0;
continue;
}
}
}
return(c / area);发布于 2015-03-29 18:30:27
发布于 2015-03-29 04:32:20
您没有提供太多关于循环中发生的事情的信息,例如,变量'ip‘是什么。但是通常,我建议实例化for-循环范围之外的变量,因为使用局部变量会增加内存使用量。
https://stackoverflow.com/questions/29323956
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