我们在mac上做音频播放器项目,注意到耗电量太高了(大约是google的7倍)。
我使用了xcode的能源分析工具,其中一个问题是我们有太多的cpu唤醒开销。
根据xcode:
每次CPU从空闲状态中醒来时,都会产生相应的能量损失。如果唤醒率很高,并且每个唤醒的CPU利用率都很低,那么您应该考虑批处理工作。
我们把问题缩小到了一个睡眠功能电话。
在我们的代码中,音频解码器是一个产生音频数据并将它们插入到消费者--音频播放器中的生产者。我们的音频播放器基于OpenAL,它为音频数据提供了一个缓冲区。
因为音频播放器可能比生产者慢,所以在向音频播放器提供新的音频数据之前,我们总是检查缓冲区的可用性。如果没有可用的缓冲区,我们需要休息一段时间,然后再试一次。所以代码看起来是:
void playAudioBuffer(Data *data)
{
while(no buffer is available)
{
usleep()
}
process data.
}知道我们的睡眠是个问题,我们做的第一件事就是简单地删除usleep()。(因为OpenAL似乎不提供回调或任何其他方式,所以轮询似乎是唯一的选择。)这样做后,我们成功地将耗电量减少了一半。
然后,昨天,我们试着
for(int i =0; i<attempts; ++i)
{
std::unique_lock<std::mutex> lk(m);
cv.wait_for(lk, 3, []{
available = checkBufferAvailable();
return available;
})
if (available)
{
process buf;
}
}这是我们偶然尝试的一个实验。从逻辑上讲,这对我们来说没有意义,因为它执行同样的等待。而且条件变量的使用是不正确的,因为变量"available“仅由一个线程访问。但是它实际上降低了我们90%的能耗,线程的cpu使用率下降了很多。现在我们比铬更好。但是,与下面的代码不同,条件变量是如何实现的呢?为什么它能省下我们的能量?
mutex lock;
while(condition is false)
{
mutex unlock;
usleep();
mutex lock;
}
...
mutex unlock
...(我们使用mac的活动监视器(能源数量)和cpu使用情况分析工具来测量能耗。)
发布于 2015-04-16 14:40:56
我可能错了,但据我所知,当您使用条件变量实现等待缓冲区数据收入时。它所做的主要工作是将呈现此条件变量的线程置于休眠状态,直到与其关联的信号唤醒该线程。这就是为什么更少的唤醒开销和更有效地使用资源的原因。
下面是在Linux中使用线程的链接,我在其中读到了这些链接:
也许这会给你一些理解为什么和如何发生。
再说一遍,我不完全确定我是否完全正确,但在我看来,这似乎是一个正确的方向。
对不起我的纯正英语。
发布于 2015-04-16 14:55:23
如果您希望在Mac或iOS上尽可能降低能耗,那么至少可以使用dispatch_semaphore_t来准确地等待缓冲区已满,或者将一些块传递给缓冲区填充代码。
https://stackoverflow.com/questions/29310100
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