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社区首页 >问答首页 >设置为1920x1080的libGDX游戏分辨率需要缩小到较小的设备

设置为1920x1080的libGDX游戏分辨率需要缩小到较小的设备
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Stack Overflow用户
提问于 2015-03-26 02:38:19
回答 1查看 915关注 0票数 1

我的游戏物理和碰撞都是在1920x1080,它是多人游戏。它只在1080 p的屏幕上工作;我如何缩小游戏以适应一个较小的屏幕?

视图似乎只允许我向上,而不是向下。我只想拉伸长宽比。

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回答 1

Stack Overflow用户

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发布于 2015-03-26 06:20:51

要向上或向下扩展,您需要创建一个类似的ViewPort。

代码语言:javascript
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Viewport viewport = new ScalingViewport(Scaling.stretch,width,height,camera);

Scaling.stretch意味着它将螺丝钉的屏幕,以适应你提出的宽度和高度的分辨率。

您忘记的关键部分是您不能再使用Gdx.graphics.getHeight()了。

相反,你就像这样使用它

代码语言:javascript
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camera.position.set(camera.viewportWidth/2,camera.viewportHeight/2,0);

在通常使用Gdx.graphics.getWidth()等的地方使用Gdx.graphics.getWidth。另外,当您从用户输入中获得坐标时,不要忘记在camera.unproject上使用vector3,这将修复要在屏幕上显示的坐标。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/29270160

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