首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >返回NULL的SOIL_load_OGL_texture,可能是工作目录问题(XCode 6)

返回NULL的SOIL_load_OGL_texture,可能是工作目录问题(XCode 6)
EN

Stack Overflow用户
提问于 2015-03-25 18:58:37
回答 1查看 1.3K关注 0票数 0

好的,所以我试图使用SOIL加载一个.png文件,该文件位于一个“纹理”文件夹中。纹理文件夹与代码位于同一个目录中。我已经进入了XCode项目的方案设置,并将工作目录更改为文件夹所在的目录。然而,当我做这个简单的测试时,它总是指示GLUint纹理为NULL。

代码语言:javascript
复制
GLuint texture = SOIL_load_OGL_texture
(
 "textures/image.png",
 SOIL_LOAD_AUTO,
 SOIL_CREATE_NEW_ID,
 SOIL_FLAG_MIPMAPS | SOIL_FLAG_INVERT_Y | SOIL_FLAG_NTSC_SAFE_RGB | SOIL_FLAG_COMPRESS_TO_DXT
 );

if (texture == 0){
    std::cout << "Texture not found!\n";
    return 0;
}

我不确定我是否在土壤方面做错了什么,但我的预感是文件根本没有被读取。正如我所说的,我更改了XCode中的工作目录,但这并没有改变任何事情。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-03-25 20:30:16

好吧,想清楚了。问题是PNG文件是16位而不是8位。另外,SOIL_load_OGL_texture函数需要在glfwCreateWindow()glfwMakeContextCurrent()之后调用。

以下是帮助我的答案:SOIL: 'Unable to open file' in C++ and OpenGL with Xcode

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/29264236

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档