我有这个自定义着色器在旧的统一版本中工作,但现在我们升级到v5,他们改变了对着色器的规则。现在需要通过“顶点着色器”来制作它们。有人能帮我们找出如何将我们的着色器转换成顶点着色器吗?或者任何其他方式,只要它是v5兼容的?
Shader "Depth Mask" {
SubShader {
Tags {"Queue" = "Geometry-10"}
Lightning Off
ZTest LEqual
ZWrite On
ColorMask 0
Pass {}
}
}http://docs.unity3d.com/Manual/SL-Properties.html <-声明删除。
提前谢谢你,伊沃
发布于 2015-03-25 20:09:41
你的阴影是Unity5兼容的(你只拼错了灯光):
Shader "Depth Mask" {
SubShader {
Tags {"Queue" = "Geometry-10"}
Lighting Off
ZTest LEqual
ZWrite On
ColorMask 0
Pass {}
}
}你提供给团结5手册的链接与你的问题无关。
https://stackoverflow.com/questions/29262620
复制相似问题