我正在HaxeFlixel中创建一个游戏,使用flixel来处理用户界面。我在使用FlxUI9SliceSprite时遇到了问题。我有以下代码来构造它:
_bg = new FlxUI9SliceSprite(0, 0, "assets/images/panel_bg.png", new Rectangle(0, 0, 280, 50), [8, 8, 16, 16]);然而,这是行不通的。我认为问题在于Graphic参数"assets/images/panel_bg.png",因为使用null (这会导致它使用默认图形)工作得很好。
在尝试捕获时,我得到了以下错误消息:
ArgumentError:错误#2015
发布于 2015-03-22 18:46:49
我是flixel库的维护者。您所遇到的错误是“无效位图数据”,这可能是由任何事情造成的。我想到了两种可能性:
1)您的资产路径是错误的,或者您的资产由于某种原因没有被发现。
2)您的资产正在加载,但是您提交的9片规则将导致它进行“非法”转换,从而导致其中的部分为无效的位图数据(例如,计算出该部分的宽度或高度为0或负)。
数字1不太可能,因为这很可能只是默认为空位图,而且它只会返回到默认资产。
解决这个问题的最简单的方法是,如果您可以发布您正在使用的图像资产的示例并链接到它,那么我可以检查您提供的9片逻辑对它做了什么,并缩小了问题范围。
https://stackoverflow.com/questions/29198159
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