我正在用Java编写一个小游戏,和大多数游戏一样,我需要倾听用户的输入。我决定使用java.awt.event.KeyListener来处理输入。
以下是我的主要方法:
public static void main(String[] args){
LevelViewer l = new LevelViewer(LevelFileIO.load());
List<Entity> entities = l.getEntities();
List<GameObject> gameObjects = l.getGameObjects();
Pacman player = null;
for (Entity e : entities){
if (e instanceof Pacman){
player = (Pacman)e;
break;
}
}
JFrame frame = new JFrame();
frame.add(l);
frame.setResizable(false);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setFocusable(true);
frame.requestFocus();
class Listener implements KeyListener{
Pacman player;
Listener(Pacman player){
this.player = player;
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch(e.getKeyCode()){
case KeyEvent.VK_W:
player.up();
break;
case KeyEvent.VK_D:
player.right();
break;
case KeyEvent.VK_S:
player.down();
break;
case KeyEvent.VK_A:
player.left();
break;
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
}
frame.addKeyListener(new Listener(player));
Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new UpdateTimer(
entities.toArray(new Entity[entities.size()]),
gameObjects.toArray(new GameObject[gameObjects.size()]),
l), 0, 17);
}这一切都很简单,当我读到关键事件时,我在玩家中调用方法,只需改变他的速度。
举个例子:
public void right(){
this.setVelocity(new Vector2(speed, 0));
this.setSprite(right);
}主方法末尾的计时器只调用以下命令:
public UpdateTimer(Entity[] toUpdate, GameObject[] gameObjects, LevelViewer toRedraw){
this.toUpdate = toUpdate;
this.gameObjects = gameObjects;
this.toRedraw = toRedraw;
}
@Override
public void run() {
toRedraw.repaint();
if (timeAtLastUpdateCall == 0){
timeAtLastUpdateCall = System.currentTimeMillis();
for (Entity e : toUpdate){
e.start();
}
return;
}
long newTime = System.currentTimeMillis();
double deltaT = ((double)(newTime - timeAtLastUpdateCall)/1000.0);
timeAtLastUpdateCall = newTime;
for (Entity e : toUpdate){
for (GameObject g : gameObjects){
if (g.touching(e)){
e.setVelocity(e.getVelocity().multiply(-1));
e.free(g);
}
}
e.update(deltaT);
e.getSprite().nextFrame();
}
}这个运行函数所做的只是一些碰撞检查,然后在每个实体中调用update方法。对于播放器,它只是计算自上次更新调用以来它应该移动多少:
public void update(double deltaT){
this.setPosition(this.getPosition().add(velocity.multiply(deltaT)));
}现在的问题是,当我按下一个改变玩家速度的键时,变化通常是瞬间发生的,但有时会出现明显的滞后(大约是四分之一秒,超过17毫秒)。
这是KeyListener的问题,还是我的实现的问题?
我想要修复这个有平滑的用户输入。
发布于 2015-03-19 23:30:39
我不认为这是KeyListener的问题。我不是一个游戏开发人员,而是一些需要考虑的事情:
TimerTask所需的时间?如果它超过17‘s,那么这可能是一个问题,特别是当您将日程安排与scheduleAtFixedRate进行比较时https://stackoverflow.com/questions/29152390
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