我正在寻找一种方法,以创建一个循环UIView是可调整大小和保持中心(见图像)。本例中的循环视图是一个UIView子类WCSDailyGoal。
ContainerView.m
- (void)createDailyGoalView
{
_dailyGoalView = [[WCSDailyGoalView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
_dailyGoalView.delegate = self;
_dailyGoalView.goal = 200;
_dailyGoalView.center = self.view.center;
[self.view addSubview:_dailyGoalView];
}WCSDailyGoal.m
- (void)setGoal:(CGFloat)goal
{
CGPoint saveCenter = self.center;
CGRect newFrame = CGRectMake(self.frame.origin.x, self.frame.origin.y, goal, goal);
self.frame = newFrame;
self.layer.cornerRadius = goal / 2.0;
self.center = saveCenter;
}

发布于 2015-03-17 19:24:24
我通过创建自定义视图(以下代码是快捷的)实现了这一效果:
class ResizableCircleView: UIView {
var maxSize: CGFloat = 100
var minSize: CGFloat = 10
private var dragRecognizer: UIPanGestureRecognizer!
private var currentScale: CGFloat = 1
private var defaultSize: CGFloat { return frame.width / currentScale }
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
if dragRecognizer == nil{
dragRecognizer = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: "handleDrag:")
addGestureRecognizer(dragRecognizer)
}
backgroundColor = UIColor.blackColor()
layer.cornerRadius = frame.width / 2
clipsToBounds = true
}
func handleDrag(recognizer: UIPanGestureRecognizer){
let inTopArea = recognizer.locationInView(self).y < frame.height / 2
let dy = recognizer.translationInView(self).y
var newSize = frame.height + (inTopArea ? -1 : 1) * dy
newSize = min(maxSize, newSize)
newSize = max(minSize, newSize)
currentScale = newSize/defaultSize
transform = CGAffineTransformMakeScale(currentScale, currentScale)
recognizer.setTranslation(CGPointZero, inView: self)
}
}您可以通过将所需的值设置为maxSize和minSize来调整最大值和最小大小。希望这能帮上忙。
发布于 2015-03-26 15:27:53
从你的问题上看,不清楚你到底想要什么,也不清楚你的问题是什么,但我会根据我对你的意思的假设来回答它。
首先,这个观点不应该管理自己的立场。视图控制器应该,或父视图,最好是在viewDidLayoutSubviews或layoutSubviews中(视情况而定)。self.center = ...总是错误的,因为视图的中心到底在哪里取决于它的父视图的大小和形状,而子视图不应该知道它的父视图的这些事情。
第二,没有所谓的“一轮”UIView。您可以制作一个正方形的UIView并屏蔽它的层,这样它就会出现圆形,使用一个以圆圈为路径的CAShapeLayer,然后使用myView.layer.mask = circleShapeLayer来应用这个掩码。
若要处理交互,请在父视图上使用PanGestureRecognizer。在gestureRecognizerShouldBegin中,确定触摸是否位于开始交互的正确位置(在圆圈内)?在圆圈半径上?),并酌情返回YES或NO。在手势识别器动作函数中,计算圆的新大小,并使用myView.bounds = CGRectMake(0, 0, 2*circleRadius, 2*circleRadius);设置圆形视图的大小。
这应该能满足你的需要。
https://stackoverflow.com/questions/29107305
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