我有这样的看法
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="New Button"
android:id="@+id/button"
android:background="@drawable/ripple"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_alignParentStart="true" />和ripple.xml作为
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ripple
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:color="?android:colorControlHighlight" >
<item android:id="@android:id/mask"
android:drawable="@android:color/white" />
</ripple>一切都很好。当我触摸视图时,它会给我带来波纹效应。我想要的是从代码中反复启动视图上的纹章动画。表现为一种不确定的进步。所以海浪还在荡漾。
有点像
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
RippleDrawable drawable = (RippleDrawable) button.getBackground();
drawable.showRipples(true, true); // <-- This is needed
handler.postDelayed(runnable, 500);
}
};怎么做?
发布于 2015-03-15 07:24:06
RippleDrawable响应按下状态和聚焦状态,前者给出了您要寻找的纹章动画。您可以使用View.setPressed(boolean)在主机视图上切换按下状态。
Runnable pressRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
button.setPressed(true);
button.postOnAnimationDelayed(unpressRunnable, 250);
}
};
Runnable unpressRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
button.setPressed(false);
button.postOnAnimationDelayed(pressRunnable, 250);
}
};请记住,用户触摸Button也会切换按下状态,因此您可能希望删除或重新发布OnTouchListener中的运行表。
如果需要,可以使用Drawable.setHotspot(float, float)或API 22+、View.dispatchDrawableHotspotChanged(float, float)和传递视图相对(x, y)坐标来控制波纹位置。
https://stackoverflow.com/questions/29057803
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