试图从本质上做矩阵乘法,在阴影中的顶点上进行变换,但是它没有。
目前,我有这样的想法:
curMatrix <- get ((matrix $ Just $ Modelview 0)::StateVar(GLmatrix GLfloat))
mc <- getMatrixComponents ColumnMajor curMatrix
setUniform p "uModelViewMatrix" mc setUniform是GLUtil包中的一个函数。是否需要将数组转换为Vec4 (Vec4),还是有其他方法?
谢谢!
编辑:
我最终还是这么做了:
getMat :: [GLfloat] -> [V4 GLfloat]
getMat (a11:a12:a13:a14:
a21:a22:a23:a24:
a31:a32:a33:a34:
a41:a42:a43:a44:_) = [(V4 a11 a12 a13 a14),
(V4 a21 a22 a23 a24),
(V4 a31 a32 a33 a34),
(V4 a41 a42 a43 a44)]呃,那似乎不起作用!
编辑2:我所说的不起作用的意思是,我把它设置为一个统一的变量,但是现在我的对象消失了!
发布于 2015-03-16 15:36:23
开始工作了!它不起作用的主要原因是我没有使用投影矩阵。
请不要用棍子打我的坏/令人困惑的变量名称。
mvMatrix <- get ((matrix $ Just $ Modelview 0)::StateVar(GLmatrix GLfloat))
pMatrix <- get ((matrix $ Just Projection)::StateVar(GLmatrix GLfloat))
mv <- getMatrixComponents ColumnMajor mvMatrix
pm <- getMatrixComponents ColumnMajor pMatrix
let mvm = getMat mv
let pM = getMat pm
let mvmp = mvm !*! pM
setUniform p "uModelViewMatrix" mvmp我的getMat函数如下:
getMat :: [GLfloat] -> V4 (V4 GLfloat)
getMat (a11:a12:a13:a14:
a21:a22:a23:a24:
a31:a32:a33:a34:
a41:a42:a43:a44:_) = V4 (V4 a11 a12 a13 a14)
(V4 a21 a22 a23 a24)
(V4 a31 a32 a33 a34)
(V4 a41 a42 a43 a44)我用的是线性包装。!*!插值函数是矩阵乘法。
这就像我想要的那样,太好了!希望它能帮到其他人!
发布于 2015-03-15 03:14:56
Haskell的OpenGL绑定(当前为2.11.1.0)不公开统一矩阵值的函数。在bug跟踪器上已经多次报告了这一点:
尽管如此,如果您有一个满足Storable类型实例的数据类型,例如来自埃克米特/线性的M44 Float类型,则只需使用指向正确的OpenGLRaw绑定调用的原始指针即可。见这里的一个例子。
https://stackoverflow.com/questions/29055257
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