我知道有一个类似的问题,但答案不够具体,在我的情况下是有用的。
我正在尝试创建一个程序,它可以显示一个平铺地图,并使用pytmx上传到Pygame中。我唯一的问题是在游戏中将图像闪现到屏幕上。
这是我一直收到的错误: Traceback (最近一次调用):文件"C:\Users\b\Desktop\Frozen Map Textures\test.py",第32行,在screen.blit(imagesi,(x*32,y*32)) TypeError:参数1必须是pygame.Surface,而不是无
如果有人知道如何解决这个问题,我将非常感激!谢谢你的帮助!
守则如下:
import pygame
from pytmx import load_pygame
import random
white = (255,255,255)
#create window
screenSize = (800,600)
screen = pygame.display.set_mode(screenSize)
pygame.display.set_caption("GameName")
screen.fill(white)
gameMap = load_pygame("Frozen.tmx")
#creates list of single tiles in first layer
images = []
for y in range(50):
for x in range(50):
image = gameMap.get_tile_image(x,y,0)
images.append(image)
#displays tiles in locations
i = 0
for y in range(50):
for x in range(50):
screen.blit(images[i],(x*32,y*32))
i += 1
#main loop
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
pygame.display.flip()
pygame.quit()发布于 2015-03-14 23:08:04
我对pytmx不是很熟悉,但我认为问题是变量i从0运行到第一个for-loop中的2600 ( images列表中有2600个条目/图像/瓷砖)。但是,当您创建平铺位置列表(imageLocs)时,i只从0运行到49,因此您有一个list 50不同的位置。
这意味着你没有足够的位置为每个瓷砖。
此外,您不需要在python中增加for i in rang(value)-loop中的任何变量,因为i运行抛出(即分配给) range()函数返回的所有值。
您可以更新代码以避免此问题:
#Original code
#create a list of 2600 single tiles in first layer
images = []
for y in range(50):
for x in range(50):
image = gameMap.get_tile_image(x,y,0)
images.append(image)
#blit all tiles onto the screen
i = 0 #runs from 0 to 2600
for y in range(50):
for x in range(50):
screen.blit(images[i],(x * 32, y * 32))
i += 1
#Orginal code我希望这有帮助:)
https://stackoverflow.com/questions/29053680
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