在浏览他们的网站( Unity3D )上的http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/roll-a-ball/moving-the-player教程时,我遇到了“泛型函数”。
http://docs.unity3d.com/Manual/GenericFunctions.html
在C++中,我会称它们为模板。在他们的UnityScript中,如下所示:
var obj = GetComponent.<Rigidbody>();我试着在网上寻找其他地方,了解这些东西到底是如何工作的,以及我如何编写使用它的UnityScript代码,但结果却是空的。我不知道我是不是在寻找正确的术语。他们说UnityScript是基于Javascript的,但我怀疑这是联合的UnityScript编译器特有的。
“泛型函数”不存在于ECMAScript版本的JavaScript中,只存在于统一版本中。
编辑:这个问题是在团结还在调用他们的专有脚本语言"Javascript“的时候发布的,尽管他们现在似乎又把它叫做UnityScript了。这本来会使这个问题从一开始就不会被提出。
发布于 2015-03-13 22:31:43
UnityScript和JavaScript是两种不同的语言。
UnityScript是一种专有语言,它不遵循任何具体的ECMAScript规范
关于泛型/模板。
因为UnityScript也支持显式类型,所以它也支持“泛型”(运行时类型强制执行),而JavaScript对此没有概念。 源http://wiki.unity3d.com/index.php?title=UnityScript_versus_JavaScript#UnityScript_has_.NET.27s_OOP_features
另请参阅:
https://stackoverflow.com/questions/29042956
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