在directx-9的像素着色器的帮助下,我使用了一个下降效果,它是用hlsl编写的用于在两个图像之间转换的特定SlimDX.Direct3D9。我用glsl语言编写了同样的象素着色器,使用java 6.0在android项目中使用。
这里的问题在于这两台机器的性能差异。Android机器正在显示平稳的过渡,但是在过渡期间Windows机器中有一个可见的像素化。像素着色器2.0版本正在directx项目中使用
发布于 2015-03-13 08:24:28
我想几张照片会有很大帮助。
这可能是采样坐标的不同。确保您得到1:1纹理/像素映射。
另一种可能是将过滤设置为指向而不是线性。
https://stackoverflow.com/questions/29026725
复制相似问题