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社区首页 >问答首页 >Directx9中像素阴影的性能与OpenGLES2.0不等价

Directx9中像素阴影的性能与OpenGLES2.0不等价
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Stack Overflow用户
提问于 2015-03-13 07:15:08
回答 1查看 115关注 0票数 0

在directx-9的像素着色器的帮助下,我使用了一个下降效果,它是用hlsl编写的用于在两个图像之间转换的特定SlimDX.Direct3D9。我用glsl语言编写了同样的象素着色器,使用java 6.0在android项目中使用。

这里的问题在于这两台机器的性能差异。Android机器正在显示平稳的过渡,但是在过渡期间Windows机器中有一个可见的像素化。像素着色器2.0版本正在directx项目中使用

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-03-13 08:24:28

我想几张照片会有很大帮助。

这可能是采样坐标的不同。确保您得到1:1纹理/像素映射。

另一种可能是将过滤设置为指向而不是线性。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/29026725

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