如何在运行时访问label元素(GtkLabel)以更改文本?使用这段代码,我会得到一个编译错误。
lottozahlen.cpp
Gtk::Window* pWindow = 0;
Gtk::Label* pLabel = 0;
int
main (int argc, char **argv)
{
Gtk::Main kit (argc, argv);
Glib::RefPtr<Gtk::Builder> refBuilder = Gtk::Builder::create_from_file ("ui/main.glade");
refBuilder->get_widget ("mainWindow", pWindow);
refBuilder->get_widget ("label_1", pLabel);
kit.run (*pWindow);
return (0);
}编译错误
/usr/include/gtkmm-3.0/gtkmm/builder.h:628:93: error: incomplete type ‘Gtk::Label’ used in nested name specifier
widget = dynamic_cast<T_Widget*>(this->get_widget_checked(name, T_Widget::get_base_type()));发布于 2015-03-10 08:27:07
您可能只需要包含gtkmm/label.h头文件。包括gtkmm.h应该给你所需要的一切。
发布于 2015-03-09 20:31:41
Rule No1.永远不会忘记在使用指针之前测试它们是否有效。
我现在不能测试我的语句,因为我不使用glade,但据我所记得的,您需要首先加载一个特定的小部件,方法是将它的名称指定为第二个参数,如下所示:
try // never assume the file exist, it may be removed
{
Glib::RefPtr<Gtk::Builder> refBuilder =
Gtk::Builder::create_from_file ("ui/main.glade", "label_1"); // we want label!!
}
catch ( Glib::Error& ex )
{
std::cout << ex.what() << std::endl;
}现在,一旦加载了标签,我们就得到一个指向标签的指针,如下所示:
Gtk::Label* pLabel = 0;
refBuilder->get_widget ("label_1", pLabel); // OK now we have label
if ( pLabel ) // this is the only way to test if pointer is valid
{
// use pLabel
}
else // label load failed
{
// handle error
std::cerr << "label load failed\n" << std::endl;
}还必须确保"label_1"是*.glade文件中引用的正确名称。
https://stackoverflow.com/questions/28949318
复制相似问题