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问纹理地图集图像的最佳数目
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Stack Overflow用户
提问于 2015-03-07 20:41:35
回答 1查看 393关注 0票数 1

我已经设法在一个大小为1024x1024的纹理图集png文件中对我的所有精灵发出吱吱声。麻烦的是,集成一些体积更大的精灵,并使游戏看起来更像高清平板电脑和更大分辨率的手机,但这将使地图集能容纳2张图像,而不是1张。这是某些手机的性能问题吗?一本地图集的理想尺寸和理想数量应该是多少,这样就不会不必要地支撑框架了?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-03-07 23:15:07

地图集的“理想”大小是它在运行时占用的内存量以及平台的GPU所支持的大小。传统观点认为,1024x1024绝对是安全的。2048x2048可能很好(特别是在较新的手机上),但在某些设备上可能不支持较大的尺寸。

地图集中存储的纹理数量不是问题(越多的纹理越多-目标是将纹理加载到GPU中,并尽可能长地保持在那里,所以使用它的东西越多越好)。因此,如果地图集图像上有未使用的纹理,这是很好的。如果你能适应所有的变化高清/规则的精灵到一个合理大小的地图集图像,然后去做它。

如果你有一些有"HD“和”常规“版本的精灵,还有一些在”两种“分辨率中使用的精灵,那么创建一个包含"HD”和“两种”精灵的"HD“地图集,以及包含”规则“和”两种“精灵的”规则“地图集可能是值得的。您的游戏将附带两个地图集,但只在运行时使用一个。

尽管如此,我认为你可以用两张1MB的地图集图片。

票数 2
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/28919753

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