就像1到2周前,我学会了操作符重载,我想我知道它是如何工作的,但是我试图重载操作符+,所以它返回一个新的CCuaternion,它运行良好,但是
CCuaternion(float w, float x, float y, float z) {
this->w = w;
this->x = x;
this->y = y;
this->z = z;
} //Ccuaternion constructor at Ccuaternion.h
CCuaternion operator + (CCuaternion &q2); // at CCuaternion.h
CCuaternion CCuaternion::operator + (CCuaternion &q2){ // at Ccuaternion.cpp
CCuaternion suma;
suma.setW(w += q2.getW());
suma.setX(x += q2.getX());
suma.setY(y += q2.getY());
suma.setZ(z += q2.getZ());
return suma; }在我的main中,我有一个名为qsuma的对象CCuaternion,它接收重载返回的CCuaternion。看起来是这样的:
q1 = CCuaternion(0, 1, 0, 1); // at main.cpp
q2 = CCuaternion(1, 0, 0, 1);
qsuma = (q1+q2);正如应该的那样,qsuma以值1, 1, 0, 2结束。q2保持不变,但q1的值与qsuma相同。
发布于 2015-03-07 00:36:07
你这样做是错误的:
CCuaternion operator + (const CCuaternion& q2) const; // at CCuaternion.h
CCuaternion CCuaternion::operator + (const CCuaternion &q2) const { // at Ccuaternion.cpp
return CCuaternion(w + q2.w,
x + q2.x,
y + q2.y,
z + q2.z);
}+=const的q2修饰符更新
在C++98中,const的意思是logically constant,程序员承诺在函数中不会更改参数的状态。
(注意:我更改了签名,在声明末尾添加了const,这样this也可以是常量)
那你为什么需要康斯特?
发布于 2015-03-07 01:28:53
重载加法操作符的首选方法如下:
CCuaternion & CCuaternion::operator += (CCuaternion const &q2)
{
w += q2.w;
x += q2.x;
y += q2.y;
z += q2.z;
return *this;
}这是一个非会员的功能:
CCuaternion operator + (CCuaternion q1, CCuaternion const &q2)
{
return q1 += q2;
}这使您的代码非常简单和直观,并且还允许人们在类中使用+=。
https://stackoverflow.com/questions/28909941
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