我使用Cosmin Prund在这个post中提供的代码,因为它符合我的需要,但是我经常会遇到内存泄漏,并且我无法确定如何释放节点,它是包含TObjectList的TNode对象。最后一个可以包含包含TObjectList的TNode,等等……我想这是某种递归,
我知道要释放VirtualTreeView中的节点,根据这个link,需要对节点进行验证,并在OnFreeNode事件中完成这些代码,返回无效的指针操作,当然还有内存泄漏报告:
procedure TfrmFichePermission.VSTFreeNode(Sender: TBaseVirtualTree;
Node: PVirtualNode);
var
AObject:TObject;
ANode: TNode;
begin
AObject := TObject(VST.GetNodeData(Node)^);
ANode := TNode(AObject);
ANode.Free;
end;这是再现内存泄漏的完整示例。
unit Unit1;
interface
uses
Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics,
Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, VirtualTrees, System.Generics.Collections,
Vcl.StdCtrls;
type
TNode = class;
TForm1 = class(TForm)
VST: TVirtualStringTree;
Button1: TButton;
procedure VSTGetNodeDataSize(Sender: TBaseVirtualTree;
var NodeDataSize: Integer);
procedure VSTGetText(Sender: TBaseVirtualTree; Node: PVirtualNode;
Column: TColumnIndex; TextType: TVSTTextType; var CellText: string);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
procedure AddNodestoTree(ParentNode: PVirtualNode; Node: TNode);
public
{ Public declarations }
end;
TNode = class
public
Name: string;
VTNode: PVirtualNode;
Sub: TObjectList<TNode>;
constructor Create(aName: string);
destructor Destroy; override;
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
constructor TNode.Create(aName:string);
begin
Name := aName;
Sub := TObjectList<TNode>.Create;
end;
destructor TNode.Destroy;
begin
Sub.Free;
end;
procedure TForm1.AddNodestoTree(ParentNode: PVirtualNode; Node: TNode);
var SubNode: TNode;
ThisNode: PVirtualNode;
begin
ThisNode := VST.AddChild(ParentNode, Node); // This call adds a new TVirtualNode to the VT, and saves "Node" as the payload
Node.VTNode := ThisNode; // Save the PVirtualNode for future reference. This is only an example,
// the same TNode might be registered multiple times in the same VT,
// so it would be associated with multiple PVirtualNode's.
for SubNode in Node.Sub do
AddNodestoTree(ThisNode, SubNode);
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
Root: TNode;
begin
ReportMemoryLeaksOnShutdown := True;
VST.Clear;
//
Root := TNode.Create('Test1');
Root.Sub.Add(TNode.Create('Test2'));
Root.Sub.Add(TNode.Create('Test3'));
Root.Sub[1].Sub.Add(TNode.Create('Test4'));
Root.Sub[1].Sub.Add(TNode.Create('Test5'));
AddNodesToTree(nil, Root);
//
Root := TNode.Create('Test1');
Root.Sub.Add(TNode.Create('Test2'));
Root.Sub.Add(TNode.Create('Test3'));
Root.Sub[1].Sub.Add(TNode.Create('Test4'));
Root.Sub[1].Sub.Add(TNode.Create('Test5'));
AddNodesToTree(nil, Root);
//
end;
procedure TForm1.VSTGetNodeDataSize(Sender: TBaseVirtualTree;
var NodeDataSize: Integer);
begin
NodeDataSize := SizeOf(Pointer);
end;
procedure TForm1.VSTGetText(Sender: TBaseVirtualTree; Node: PVirtualNode;
Column: TColumnIndex; TextType: TVSTTextType; var CellText: string);
var
AObject:TObject;
ANode: TNode;
begin
AObject := TObject(VST.GetNodeData(Node)^);
ANode := TNode(AObject);
CellText := ANode.Name;
end;
end.内存泄漏报告:

发布于 2015-03-07 08:29:37
Cosmin的代码不打算让树形视图节点拥有TNode对象。我认为在他的帖子中,你应该保留Root对象,并在树被毁后销毁它。
在Cosmin的代码中,TNode对象属于包含它们的对象列表。一直走到根节点,它是由创建它的任何东西所拥有的。你也可以这么做。您必须记住根对象,并在树状视图节点被销毁时停止销毁TNode对象。
如果您想让树视图拥有TNode对象,那么您可以这样做。但你得弄清楚所有权。不能像当前那样让树形视图和对象列表拥有对象。如果树视图将是所有者,则需要在对象列表中将OwnsObjects设置为False。或者更好地切换到TList<TNode>。
因此,概括地说,您现在的代码为每个TNode对象提供了两个所有者。树形视图节点和拥有的对象列表。对象需要恰好有一个所有者。你需要在这两种选择中做出选择。
https://stackoverflow.com/questions/28901084
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