我有一个使用struct Node和struct Edge实现的图,其中:
Edge都有一个开始和一个结束Node。Node都维护一个Edge对象列表,这些对象从它开始或结束。以下是一项可能的实施:
struct Node;
struct Edge {
Node *st;
Node *en;
int some_data;
};
const int MAX_EDGES = 100;
struct Node {
Edge *edges[MAX_EDGES];
int some_data;
};虽然上面的结构可以表示我心目中的图形,但我想以“现代C++”的方式来实现它,同时满足以下要求:
std::vector表示Node::edgesNode和Edge对象存储在标准的C++容器中现代C++是如何做到这一点的?1-3都能实现吗?
发布于 2015-03-04 13:04:54
为此,您可以使用std::shared_ptr和std::weak_ptr。只需决定是否希望节点拥有边缘,反之亦然。非拥有类型应该使用weak_ptr (以避免循环)。
除非您的图是无循环的,否则您可能仍然需要小心所有权周期。
std::unique_ptr不是一个选项,因为节点和边之间没有一对一的关系,因此不能有任何给定对象的唯一所有者。
没问题。将其设置为std::vector<std::weak_ptr<Edge>>或std::vector<std::shared_ptr<Edge>> (取决于边缘是否拥有节点,反之亦然)
没有问题,只需确保您的类型可以安全地移动/复制,而不会泄漏或损坏内存,即具有正确的复制/移动构造函数和赋值运算符。如果您按照上面的建议使用智能指针和std::vector,这将自动发生。
发布于 2015-03-04 13:17:10
现代C++避免将动态内存分配给原始指针。这是因为很容易忘记删除所述指针。尽管如此,使用原始指针作为对对象的引用并没有什么问题,前提是您可以保证对象的生存期将大于使用所述指针。
这些规则一般是:
std::unique_ptr。std::shared_ptr作为参考计数对象std::weak_ptr引用引用计数。因此,在您的示例中,如果Edge拥有Nodes,则使用std::unique_ptr,如果没有,则保留原始指针。在您的Node类中,如果Node拥有Edges,则使用std::vector<Edge>,否则使用std::vector<Edge*>,尽管在它们自己的入侵链接列表中将Edges链接在一起可能更有效。
在对复杂图做了一些工作之后,可以将所有的Node和Edgees分配到图外的向量中,然后只使用图中的原始指针在内部引用它们。记住,内存分配是缓慢的,所以你做的越少,你的算法就会越快。
发布于 2015-03-04 13:03:55
例如,元素类可以如下所示:
template <class T>
struct Elem {
std::shared_ptr<Node> st , en;
T some_data;
};说到现代的C++,我认为这里不鼓励结构化,你应该封装你的数据
https://stackoverflow.com/questions/28855056
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