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社区首页 >问答首页 >统一3D质量设置之间的隐藏差异?

统一3D质量设置之间的隐藏差异?
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Stack Overflow用户
提问于 2015-03-02 18:50:02
回答 1查看 3.5K关注 0票数 8

我正在为iOS优化我的游戏,我遇到了一个非常奇怪的问题,在Unity3D中的质量设置让我陷入了困境!

我有4个质量设置在游戏中通过:

代码语言:javascript
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Edit -> Project Settings -> Quality

这四种设置是:简单,好,美丽,奇妙

简短的版本是,不管我在质量设置面板中设置了哪些选项,简单的效果总是比好的好。

例如,如果我为所有呈现选项设置简单和良好的设置,将所有设置设置为最小(阴影消失、无反别名、1/8纹理等),并从不同的默认质量选项开始在iPad上测试游戏:

代码语言:javascript
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Simple - ~26FPS
Good - ~6FPS 

如果我更改简单的使用1/4纹理,并保持良好的1/8纹理,它的性能仍然几乎相同:

代码语言:javascript
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Simple - ~24FPS
Good - ~6FPS 

我可以清楚地看到纹理是更好/更详细的简单模式在1/4,但运行速度几乎20 are比好模式,即使用1/8大小的纹理。

通过附加统一iOS分析器可以看出,当在良好模式下运行时,CPU会承受“开销”的恒定负载,而这种负载并不存在于简单模式中(具有相同的质量设置)。所以,当我从简单到好的时候,有些东西显然在改变,但它似乎并不是我能从质量设置菜单中改变的任何东西。

通过阅读统一手册页,我得到的印象是,不同的质量设置只是占位符,因为您可以添加/删除选项。但从我的实验来看,当我开始使用简单的Vs好的(或其他的)选项时,似乎还有其他的变化。

我尝试过在默认的简单/良好的情况下启动这个游戏,并且手动切换代码(通过C#通过QualitySettings.SetQualityLevel),我获得了相同的性能。

我觉得我错过了一些关键的东西,但我似乎找不出这个答案。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-03-13 23:39:20

当您使用在质量级别中存在且需要一些额外计算的特性时,质量级别可能会产生差异。但是,当您不使用这些特性时,质量级别之间没有差别。如果你想提高你的FPS,有一些建议

  1. 使纹理校正以减少绘制调用
  2. 改进了更新函数中的计算和更新函数使用的缓存转换。
  3. 不要在每个帧中搜索组件,在某些情况下可以使用单例模式
  4. 不要破坏所有帧中的对象。使对象池.
  5. 改善粒子排放,并尽可能少使用
  6. 改进着色器。如果您使用移动着色器使用移动着色器。例如,将漫射着色器改为移动/漫射.

以下是一些有用的链接-- 对象池视频教程单例模式Unity3d c#

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/28817264

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