我正在尝试设计一个基于模糊逻辑的国际象棋游戏。在采取行动之前,我想要计算每个棋子的模糊评价函数,模糊计算是根据研究论文模糊国际象棋战术提供的数据进行的。我正在寻找国际象棋引擎,它将为给定棋盘场景中的每一块棋盘提供模糊值,而不管对手的棋盘或玩家的棋盘。此外,如果有人能够eXplain,国际象棋引擎如何选择一个好的动作--一些野蛮的力量--我也会有所帮助。我的意思是,我的意思是,基于什么标准?
发布于 2016-01-25 09:30:09
一种方法是采用MAMDANI型模糊干扰方法来实现模糊。此外,我建议在研究论文http://www.inesc-id.pt/pt/indicadores/Ficheiros/2532.pdf中使用规则基和三角函数(对于部分的值)。
https://stackoverflow.com/questions/28797017
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