我在Java中使用Graphics2D缩放对象时遇到了困难。在我的paintComponent中,为了便于管理,我创建了两个graphics2D对象。然后我试着把它们放大。问题是输出是缩放的x4 (刻度命令相互影响)。否则,一切都会呈现出它应该呈现的样子。
如何最好地解决这个问题。
有关守则:
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
playerGraphics = (Graphics2D) g;
backgroundGraphics = (Graphics2D) g;
playerGraphics.scale(2.0, 2.0);
backgroundGraphics.scale(2.0, 2.0);
backgroundGraphics.drawImage(background.getBackground(), 0, 0, null);
for(int i = 0; i < noPlayers; i++) {
playerGraphics.drawImage(players.get(i).getCurrentSprite(), players.get(i).getXPos(), players.get(i).getYPos(), null);
}
}发布于 2015-02-28 23:24:13
playerGraphics和backgroundGraphics变量都是对同一个Graphics实例的引用。因此,当你打电话给
playerGraphics.scale(2.0, 2.0);
backgroundGraphics.scale(2.0, 2.0);实际上,您正在对同一个图形对象进行两次缩放,因此您要将其放大四倍。试着在其中一个上调用scale方法,或者更好的是,只有一个Graphics2D来调用这些方法。
https://stackoverflow.com/questions/28788151
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